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Seul contre tous au cœur de l'inconnu
1ers Contacts revisite le genre du jeu de cache-cache et de traque avec une intensité rare. Un joueur endosse le rôle d'un visiteur venu d'ailleurs, dont la présence sur Terre a été détectée. Dissimulé derrière son paravent, il déplace son pion sur une reproduction miniature du plateau central. Son but ? Atteindre des objectifs spécifiques dictés par le "Secret File" choisi en début de partie sans jamais se faire attraper.
Une traque méthodique et technologique
Face à l'Alien, les Agents doivent collaborer pour quadriller le terrain. Le plateau est divisé en plusieurs types de zones (forêt, ville, montagnes, etc.) et en secteurs géographiques. À chaque fois que l'Alien effectue une action ou passe par certains points névralgiques, il laisse des indices. Les Agents utilisent alors leurs compétences spéciales et leur équipement pour resserrer l'étau, posant des cubes de détection pour éliminer les zones d'ombre et forcer l'intrus à se dévoiler.
Des scénarios pour toutes les ambiances
La grande force de 1ers Contacts réside dans ses 10 "Secret Files". Chaque dossier contient un Journal de Bord qui installe une ambiance narrative différente : d'une simple reconnaissance scientifique à une infiltration diplomatique complexe. Ces dossiers modifient les règles, introduisent des événements imprévus et imposent à l'Alien des missions spéciales qui obligent les Agents à anticiper ses trajectoires. Que vous soyez le chasseur ou la proie, chaque "Journée" de jeu est une bataille de psychologie et d'anticipation.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Michaël Muñoz
Illustrateur : VIDU
Éditeur : Explor8
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Âge : 10 ans et plus
Durée d'une partie : 30 à 45 minutes
Contenu : 1 plateau central recto/verso, 1 paravent complet (socle, écran, tuile effaçable), 10 dossiers Secret Files, 20 cubes Détection, cartes Équipement, 1 feutre effaçable et divers marqueurs.
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