« Dans la plupart des jeux de rôle, les joueurs lancent les dés pendant l'aventure, quand leur héros réalise une action. Dans Abstract Donjon, les dés sont lancés au début de la partie. Ils constituent des réserves de dés qui sont le cœur du système de jeu. La tension chez les joueurs n'est pas liée à l'issue de chaque affrontement mais surtout à l'épuisement de leurs ressources. »
À partir d'une idée originale, Matthew J. Hanson a inventé un role-playing tout à fait inédit, à la fois stratégique et narratif !
Ce livre contient :
• des règles génériques utilisables dans de nombreux univers.
• la description d'une région med-fan et quatre scénarios pour se lancer immédiatement à l'aventure.
• une quarantaine de notes, ajouts et exemples des traducteurs.