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Archipels - Alexandre Droit, Yannick Gobert - Tiki Editions

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : JDPTKE041

Embarquez pour une aventure tropicale où vous devez bâtir l'île la plus harmonieuse de l'archipel. Dans Archipels, vous agencez des tuiles pour créer un paysage riche en faune, en flore et en constructions typiques. Grâce à un système original de sélection par "pagaie", vous devrez choisir les meilleures ressources tout en entravant la progression de vos rivaux. Un jeu de pose de tuiles tactique et visuellement superbe.

Points clés :

  • Plateau 3D Immersif : Un plateau en relief qui simule l'océan et qui, une fois assemblé, tient parfaitement dans la boîte de jeu.
  • Mécanique de la Pagaie : Utilisez votre pagaie pour sélectionner des tuiles en ligne ou en colonne et bloquer l'accès à vos adversaires.
  • Scoring Évolutif : Ce sont les joueurs qui déterminent la valeur finale des éléments (animaux, cabanes, fleurs) en plaçant des tuiles dans la zone de score.
  • Interaction Tactique : Surveillez les îles adverses pour ne pas laisser de tuiles trop rentables ou pour casser la valeur d'un élément convoité.
  • Accessible et Rapide : Des règles simples apprises en quelques minutes pour des parties nerveuses de 30 minutes.
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Description

Le paradis est entre vos mains

Dans Archipels, chaque joueur est l'architecte de son propre coin de paradis. Le jeu se déroule sur 6 manches (représentant 6 jours) durant lesquelles vous allez piocher des tuiles dans le lagon central pour les ajouter à votre plateau personnel. Votre but ? Créer une île équilibrée où les animaux, les fleurs et les habitations se côtoient pour générer le plus de points de victoire.

Plantez votre pagaie !

Le cœur du jeu réside dans son plateau 3D innovant. Pour récupérer des tuiles, vous devez insérer votre pion Pagaie dans l'une des fentes situées sur les bords du plateau. Cela vous permet de récupérer une ou deux tuiles de la ligne ou colonne correspondante, mais surtout, cela condamne cet accès pour les autres joueurs. C'est un dilemme permanent : faut-il prendre la tuile dont vous avez besoin ou bloquer celle qui ferait gagner la partie à votre voisin ?

Maîtrisez les éléments

La stratégie d'Archipels ne s'arrête pas à la pose de tuiles. À la fin de chaque journée, des tuiles sont défaussées et placées dans la "Zone de Score" sur leurs faces Fleur. Ces tuiles déterminent la valeur (multiplicateur) de chaque symbole en fin de partie. Si vous avez beaucoup de tortues sur votre île, vous ferez tout pour que les tuiles défaussées augmentent la valeur de la tortue. Mais attention, vos adversaires tenteront probablement de faire de même pour les fleurs ou les cabanes. À vous de trouver le bon équilibre entre construction et manipulation du score !


Fiche technique (Résumé)

Auteurs : Alexandre Droit & Yannick Gobert
Illustrateur : Olivier Danchin
Éditeur : Tiki Editions
Âge : 8 ans et plus
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie : 30 minutes environ
Contenu : 1 plateau 3D à assembler, 142 tuiles Île, 4 pagaies, 4 pontons, 1 jeton Pirogue.

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