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Arcs : Héros et Savoirs (extension) - Cole Wehrle

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : LEDACS002506

Cette extension introduit de nouvelles cartes à ajouter à vos parties de Arcs pour découvrir des stratégies uniques grâce aux 8 nouveaux Héros et des retournements de situation grâce aux 14 cartes Savoirs. 

Un exemplaire du jeu de base Arcs est nécessaire pour utiliser cette extension.

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Description

Un univers spatial immersif et tactique

Arcs vous plonge dans un univers de science-fiction où la conquête de la galaxie se joue à coups de décisions tactiques et de retournements de situation. Chaque joueur incarne un leader cherchant à étendre son influence, bâtir des cités, contrôler des planètes et affronter ses rivaux dans des combats tendus. L’ambiance visuelle, signée Kyle Ferrin, mêle habilement fun et tension, rendant chaque partie aussi belle qu’intense.

Un matériel soigné et une boîte compacte

Ce qui frappe dès l’ouverture de la boîte, c’est la qualité du matériel : plateau lisible, cartes magnifiquement illustrées, pions et jetons robustes. Malgré la richesse du contenu (plateaux individuels, cartes, pions, jetons, dés), le tout tient dans une boîte étonnamment compacte. Un vrai plaisir à installer et à ranger, sans sacrifier le plaisir de jeu ni la clarté du matériel.

Des mécaniques de jeu originales et dynamiques

Arcs se distingue par sa mécanique de choix d’actions inspirée du jeu de plis : à chaque tour, vous jouez une carte pour déterminer vos actions, forçant à anticiper et à s’adapter en permanence. Le système d’ambitions, qui définit les objectifs de chaque manche, pousse à la prise de risque et à l’opportunisme. Les parties sont rythmées, les choix toujours cruciaux, et la tension ne retombe jamais, que vous soyez en pleine conquête ou en train de défendre vos positions.

Une rejouabilité et des modes de jeu variés

Le jeu de base offre déjà une grande variété, mais Arcs prend toute sa dimension avec son mode campagne en trois actes (extension “Leaders & Lore”), où chaque décision influence la suite de l’aventure. Les cartes d’ambition et les pouvoirs asymétriques renouvelés à chaque partie garantissent une expérience différente à chaque fois, idéale pour les groupes d’amis ou les familles de joueurs aguerris.

Informations pratiques

Catégorie : Jeu de société, conquête et stratégie spatiale
Public : Adultes, joueurs initiés et experts, groupes d’amis
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée moyenne : 90 à 120 minutes
Contenu de la boîte : plateau de jeu, cartes, pions, jetons, dés, plateaux individuels
Extensions disponibles pour enrichir l’expérience (mode campagne, pouvoirs asymétriques)

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