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Arcs : Les Confins Dévastés (Extension) - Cole Wehrle

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : LEDACS003507

L'Empire s'effondre et la Flétrissure se propage. Les Confins Dévastés transforme vos parties de Arcs en une épopée narrative monumentale. À travers une campagne en trois actes, vos succès et vos échecs ne sont plus une fin, mais le point de départ d'une histoire galactique où chaque décision forge votre destin.

Points clés :

  • Campagne narrative en 3 actes : Une progression épique où le monde évolue selon vos actions passées.
  • Système de Destin : Incarnez des personnages aux objectifs asymétriques profonds qui changent à chaque acte.
  • La Flétrissure (The Blight) : Affrontez une menace mystérieuse qui corrompt et dévore les systèmes stellaires.
  • Diplomatie impériale : Manipulez le Conseil, participez à des Sommets et votez des Édits pour changer les lois du Reach.
  • Vaisseaux Amiraux : Prenez le commandement d'unités colossales personnalisables et dévastatrices.
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Description

Devenez l'architecte du déclin ou le sauveur du Reach.

Si le jeu de base posait les bases d'un conflit spatial nerveux, Les Confins Dévastés propulse l'expérience dans une dimension supérieure. Cette extension introduit le mode campagne "The Blighted Reach", transformant Arcs en un jeu narratif où vos ambitions ne s'arrêtent pas à la fin d'une partie.

Une narration dont vous êtes le moteur

Au cœur de cette extension se trouvent les cartes Destin. Contrairement à de simples missions, elles définissent votre identité et vos pouvoirs. Vos accomplissements dans l'Acte I détermineront votre point de départ dans l'Acte II. Serez-vous un amiral loyaliste cherchant à maintenir l'ordre, ou un leader opportuniste profitant de l'effondrement de l'Empire ? La galaxie se souvient de vos choix, rendant chaque campagne unique et hautement rejouable.

L'ombre de la Flétrissure

Une nouvelle force destructrice, la Flétrissure, s'invite à la table. Elle se propage de planète en planète, transformant les ressources en cendres et rendant les voyages périlleux. Cette menace systémique force les joueurs à des alliances de circonstance ou à des trahisons brutales : laisserez-vous vos rivaux se faire consumer par le vide, ou tenterez-vous de contenir l'infection avant qu'elle ne dévore vos propres domaines ?

Politique, Sommets et Vaisseaux de guerre

L'interaction atteint son paroxysme avec l'introduction du Conseil Impérial et des Sommets. C'est ici que se négocient les faveurs et que se votent les Édits qui modifient les règles du jeu pour tous. Pour appuyer votre diplomatie, vous pourrez compter sur vos Vaisseaux Amiraux, des pivots de flotte capables d'être améliorés au fil des chapitres pour devenir de véritables légendes spatiales.

Note : Le jeu de base Arcs est requis pour jouer avec cette extension.


Fiche technique (Résumé)

Auteur : Cole Wehrle
Illustrateur : Kyle Ferrin
Éditeur : Leder Games (Matagot pour la VF)
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Format : Campagne narrative (environ 3 parties de 90-120 min par campagne)

Liste des avis

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