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Le premier acte d'une épopée divine Dans l'univers d'Aria, les équilibres sont fragiles. Après la chute du dieu Ennemi, une nouvelle menace plane : les Dragons, entités primordiales, s'apprêtent à juger les hommes. La Grâce de Tamerlan marque le point de départ de cette confrontation légendaire. Que vous soyez un spectateur fidèle de l'actual play Game of Rôles ou un nouveau venu, ce livre vous offre les clés d'un monde riche, teinté de magie, de politique et d'humour.
Que contient cet ouvrage ?
Un système de jeu complet : Pas besoin d'autres manuels pour commencer. Le livre détaille les règles d'Aria, un système fluide qui privilégie la narration et l'ingéniosité des joueurs.
Sept profils d'aventuriers : De nouvelles options de personnages prêtes à l'emploi ou personnalisables pour s'intégrer parfaitement à l'intrigue.
Le début de la campagne : Ce tome couvre les premiers chapitres de l'histoire. Les joueurs devront naviguer entre les complots de l'île de Tamerlan, explorer les cités de Mirabilia et faire face aux premières épreuves imposées par les puissances draconiques.
Un guide d'univers : Des descriptions immersives des lieux, des cultures et des enjeux géopolitiques de cette partie du monde.
Où s'insère-t-il dans la gamme ? La Grâce de Tamerlan est le premier des deux volumes constituant le cycle du Tribunal des Dragons. Bien qu'il soit autonome pour la création et le lancement de l'aventure, l'histoire trouve sa conclusion dans le second tome : La Sentence de Thyrus. Il s'inscrit parfaitement dans la gamme Aria et peut être complété par l'écran du MJ et le set d'accessoires "Le Nécessaire" pour une expérience optimale.
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