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Arkhanval est un monde et un jeu de rôle original de Jean-Marc Gilet.
Arkhanval est bien plus qu’un univers gigantesque et imprévisible. C’est une réalité dynamique parcourue de courants d’énergie, sources de créations, de mutations et de destructions. Un corps vaste comme le monde, dont la somme de ses habitants constitue la conscience en devenir. Une réalité qui a nourri les dormeurs de tous les univers et alimenté bien des légendes et des mythologies.
Depuis que les Piliers de l’Union recouvrent entièrement Arkhanval de leur magie, l’Ordre a supplanté le Chaos originel. Cependant, sa stabilité est désormais compromise. Explorer Arkhanval peut donc être aussi gratifiant que dangereux. Son sel réside dans son imprédictibilité. Qui sait ce que vous pourrez y rencontrer ; le merveilleux peut aisément côtoyer l’effroyable. Se transformant au gré des rêves et des cauchemars de voyageurs endormis et d’enchanteurs imprudents, c’est ainsi tout un espace de défis, de démesure, d’imprévus et de péripéties qui s’ouvrent sous les pas des aventuriers que vont incarner les joueurs.
Une organisation de magiciens, l’Arkaneum, se dresse face aux nombreuses menaces qui pèsent sur le monde. Membres de son Ombregarde, les personnages des joueurs triompheront-ils de l’horreur sur le point de déferler sur Arkhanval ?
Dans ce livre, vous trouverez toutes les règles utiles à une complète immersion dans Arkhanval.
Ce livre de jeu de rôle est indispensable pour jouer à Arkhanval. Il contient…
une introduction à cet univers ;
une présentation des espèces jouables ;
les règles de création de personnages ;
les règles du jeu ;
toutes les formes de magie praticables ainsi que les sortilèges associés ;
un scénario prêt à jouer.
Le Livre du Monde complète ce livre pour tout meneur de jeu souhaitant développer ses propres scénarios pour Arkhanval.
Papier, crayon, d8, d10 et d12 vendus séparément.
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