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• 4x sans frais 
La galaxie brûle une fois de plus alors que la onzième édition de Warhammer 40,000 fait ses débuts fracassants avec la très attendue boîte Armageddon. Le retour tragique de la guerre sur ce monde emblématique voit les forces de l'Imperium vaciller sous le poids de la plus grande Waaagh! jamais réunie par le redoutable Boss de Guerre Ghazghkull Thraka. En réponse à cette menace existentielle, l'Adeptus Astartes a lancé l'Opération Imperator, une frappe ciblée et désespérée pour endiguer la marée verte et sauver la planète de l'anéantissement total.
La boîte Armageddon est conçue pour offrir une expérience ludique et narrative absolue. En plus d'un matériel de jeu repensé pour s'adapter à une nouvelle édition plus dynamique, la boîte regorge de nouvelles sculptures épiques, marquants le retour de concepts classiques chers aux vétérans (comme le célèbre Land Speeder ou la Motoch'nill') ainsi que de toutes nouvelles armes de destruction à l'esthétique incroyable.
Le Contenu en Figurines (61 Figurines "Push-fit" / à emboîter)
Capitaine avec Bouclier Relique : Un chef de première ligne impitoyable maniant une épée énergétique de maître.
Archiviste : Un maître des assauts psychiques canalisant le Warp avec son sceptre de force.
Chapelain à Réacteur Dorsal : Un prêcheur fanatique ultra-rapide, idéal pour mener les assauts de mêlée.
Doyen : Le porteur de la bannière d'Armageddon, vital pour contester les objectifs.
Escouade Intercessor : L'infanterie de ligne, avec de nouvelles poses narratives (recharge d'arme, utilisation d'auspex, lancer de grenades).
Vétérans d'Avant-garde à Réacteurs Dorsaux : L'élite du corps à corps fendant les airs.
Escouade Eradicator avec Bolters Lourds : Des spécialistes en armure MkX Gravis purgeant les hordes avec une puissance de feu écrasante.
Land Speeder : Le grand retour de l'antigrav classique, fusionnant les modèles standard, Tornado et Typhoon en un seul engin de chasse destructeur.
Boss de Guerre : L'immense chef ork équipé d'un kikoup' kustom capable de fendre un Space Marine en deux.
Groboss : Les brutaux lieutenants chargés de maintenir (un semblant) de discipline.
Nob Portétendar : Un vétéran balafré brandissant fièrement l'effigie de la Waaagh!
Médiko : Le chirurgien dément, prompt à rafistoler (ou amputer) les Boyz au beau milieu de la bataille.
Bizarboy : Un psyker incontrôlable vomissant de l'acide émeraude et de dangereux éclairs.
Boyz : La troupaille de base, enfin capable d'utiliser un fling' et un kikoup' en même temps.
Gretchins (Grots) : La chair à canon sournoise pour saturer l'ennemi.
Motoch'nill' : La refonte de l'engin classique ork ; un véhicule capricieux mais terriblement redoutable avec ses lance-rokettes.
Mékadakka de Gros Mek : Un tout nouveau marcheur lourd doté d'un kanon blitz rotatif pour un déluge de dakka.
Livres, Règles et Accessoires
Cette boîte introduit la V11 en dotant les joueurs d'un écosystème de jeu entièrement modernisé :
Livre de Règles de Base (Format réduit) : Conçu pour être facilement transportable, il intègre un nouveau système de numéros de référence pour une consultation rapide en pleine partie.
Livre d'Historique "Armageddon: Opération Imperator" : Un supplément massif détaillant les enjeux narratifs, les objectifs des Space Marines et l'évolution du conflit.
Pile de Missions "Sceau Capitulaire 2026-27" : L'outil ultime pour le jeu égal et compétitif, contenant des cartes de mission, des cartes de déploiement et tous les ajustements d'équilibrage nécessaires.
Pile de Campagne Narrative "Dominatus" : La grande nouveauté de cette V11 ! Un système de campagne générée aléatoirement pour accomplir des Intentions, capturer des lieux stratégiques et faire gagner de l'expérience à vos unités.
Accessoires indispensables : Les Cartes Techniques Armageddon (pour vos unités), une gigantesque planche de décalcomanies (glyphes orks et symboles de chapitres) et le manuel d'assemblage pas-à-pas.
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Belle boîte et magasin exceptionnel