Description
Chaque booster contient 5 cartes soigneusement sélectionnées pour offrir un équilibre entre créatures communes, rares et éléments tactiques. C’est dans ce set que vous trouverez les piliers de vos futures armées. Le petit plus ? Chaque booster L’Aventure garantit la présence d'une carte brillante (Gold), indispensable pour apporter une touche de prestige à votre deck et faire briller vos combos sur la table. Que vous cherchiez à compléter votre série ou à renforcer votre stratégie initiale, ce booster est le point de départ incontournable.
Bienvenue dans l’univers décalé de Donjon et Procrastination, le jeu de cartes à collectionner (JCC) français qui prouve que l’aventure peut aussi se gagner en restant sur son canapé. Créé par l’illustratrice Pomyad et le game designer Diceclub_tv, ce projet 100% indépendant s’impose comme une bouffée d’air frais dans le monde des jeux de cartes.
Oubliez les règles complexes et les parties interminables. Ici, le cœur du gameplay repose sur un mélange ingénieux de "bataille" revisitée, de gestion de dés et de bluff pur. Avec des illustrations "Kawaii" soignées et réalisées entièrement à la main, chaque carte est une petite œuvre d'art qui donne vie à des créatures aussi mignonnes que redoutables. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un stratège aguerri, Donjon et Procrastination vous invite dans une arène où l’humour est votre meilleure arme.
Maîtrisez l'art de l'esbroufe dans l’Arène
Qu’est-ce qui rend Donjon et Procrastination si addictif ? C’est son équilibre parfait entre tactique et imprévisibilité. Le jeu repose sur trois classes de dominance (Force, Agilité, Magie) fonctionnant sur le principe du "Pierre-Papier-Ciseaux". Lorsqu'une classe domine, la valeur de la carte est doublée, créant des retournements de situation spectaculaires.
Mais l'élément qui fait tout le sel des parties, c'est la Carte Esbroufe. Dans ce jeu, le bluff est roi : vous pouvez poser vos cartes face cachée pour tromper votre adversaire, le poussant à gaspiller ses ressources les plus puissantes sur une feinte. Ajoutez à cela un système de lancer de dés pour arbitrer les duels, et vous obtenez des parties dynamiques de 10 à 15 minutes, où chaque décision compte et chaque manche peut tout changer.
• 4x sans frais 
Un jeu de stratégie simple et accessible, joli design et efficacement drôle et/ou compréhensible.