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Botswana - Reiner Knizia - 25th Century

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : CEN001BO

Partez pour un safari photo exceptionnel au cœur de l'Afrique et immortalisez les plus belles espèces de la savane ! Botswana est un jeu de cartes, de majorité et de spéculation d'une grande finesse, signé par le célèbre auteur Reiner Knizia. Votre objectif est de collectionner les plus belles figurines d'animaux, tout en influençant astucieusement la valeur de chaque espèce en jouant vos cartes au bon moment. Mais attention, vos rivaux surveillent les mêmes clichés et un seul coup de théâtre peut faire chuter la côte du lion ou du suricate à zéro ! Les règles s'apprennent en une minute, mais vos décisions vous feront chauffer les méninges.

Points clés :

  • Un grand classique accessible : Une création épurée et terriblement maligne du Dr Reiner Knizia, idéale pour jouer en famille ou entre amis dès 7 ans.
  • Matériel de qualité : Contient 25 superbes figurines d'animaux en volume (éléphants, girafes, lions, hippopotames et suricates) qui circulent de main en main.
  • Mécanique de spéculation tendue : Jouer une carte modifie immédiatement la valeur de l'espèce à la hausse ou à la baisse, créant un bluff constant autour de la table.
  • Timing crucial : Le moment où vous récupérez une figurine et celui où vous décidez de clore la manche en posant la sixième carte d'une espèce sont les clés de la victoire.
  • Plateau évolutif : Propose un plateau de score modulable et astucieux avec des jetons recto-verso pour s'adapter aux préférences de suivi de chaque joueur.
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Description

Chasseurs d'images dans la savane

Dans l'univers coloré de Botswana, illustré par Weberson Santiago, les joueurs se glissent dans la peau de photographes animaliers rivalisant pour obtenir la plus prestigieuse collection de clichés. Une partie standard se dispute en plusieurs manches (généralement autant que de participants). Chaque joueur reçoit une main de cartes représentant différentes espèces d'animaux associées à des valeurs numériques allant de 0 à 5. Pour pimenter les déductions et s'assurer que personne ne puisse tout anticiper, quelques cartes de la pioche sont secrètement écartées face cachée au début de la manche.

Posez une carte, capturez un animal

Le déroulement d'un tour de jeu est d'une simplicité enfantine, mais cache de profonds dilemmes tactiques. À votre tour, vous devez effectuer deux actions obligatoires :

Placer un cliché : Choisissez une carte de votre main et posez-la face visible dans la rangée de l'espèce correspondante (en la superposant aux précédentes pour que tout l'historique des chiffres reste visible).
Revendiquer une figurine : Prenez une figurine d'animal de votre choix au centre de la table et placez-la devant vous.
La grande subtilité réside dans le fait que l'animal de la figurine que vous récupérez n'a pas besoin d'être le même que celui de la carte que vous venez de jouer. Vous pouvez très bien jouer un cliché de girafe pour faire grimper sa valeur, mais décider de sécuriser la dernière figurine de suricate disponible sur la table avant qu'un adversaire ne s'en empare.

Le couperet de la sixième carte

La tension monte à mesure que les paquets de cartes s'épaississent. Dès qu'un joueur pose la 6e et dernière carte d'une espèce, la manche prend fin instantanément. C'est alors l'heure du décompte : la carte située tout au sommet de chaque pile (la toute dernière jouée) fixe définitivement la valeur en points de chaque figurine de cette espèce. Si le sommet de la pile des lions affiche un "5", chaque figurine de lion amassée rapporte 5 points. Mais si un joueur malveillant a posé un "0" juste avant la fin, vos précieux félins ne vaudront plus rien ! Cumulez vos scores au fil des manches pour décrocher le titre de maître du safari.

Fiche technique (Résumé)

Auteur : Dr Reiner Knizia
Illustrateur : Weberson Santiago
Éditeur / Édition France : Blackrock Games & Century
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs.
Âge requis : À partir de 7 ans.
Durée d'une partie : 20 à 30 minutes environ.
Mécaniques : Spéculation, gestion de main, collection de majorités, blocage tactique.
Contenu de la boîte : 30 cartes Animal (5 espèces distinctes avec des valeurs de 0 à 5), 25 figurines d'animaux en volume (5 girafes, 5 éléphants, 5 hippopotames, 5 lions, 5 suricates), 1 plateau de score, 10 jetons Score, 1 livret de règles du jeu.

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