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Chasseurs d'images dans la savane
Dans l'univers coloré de Botswana, illustré par Weberson Santiago, les joueurs se glissent dans la peau de photographes animaliers rivalisant pour obtenir la plus prestigieuse collection de clichés. Une partie standard se dispute en plusieurs manches (généralement autant que de participants). Chaque joueur reçoit une main de cartes représentant différentes espèces d'animaux associées à des valeurs numériques allant de 0 à 5. Pour pimenter les déductions et s'assurer que personne ne puisse tout anticiper, quelques cartes de la pioche sont secrètement écartées face cachée au début de la manche.
Posez une carte, capturez un animal
Le déroulement d'un tour de jeu est d'une simplicité enfantine, mais cache de profonds dilemmes tactiques. À votre tour, vous devez effectuer deux actions obligatoires :
Placer un cliché : Choisissez une carte de votre main et posez-la face visible dans la rangée de l'espèce correspondante (en la superposant aux précédentes pour que tout l'historique des chiffres reste visible).
Revendiquer une figurine : Prenez une figurine d'animal de votre choix au centre de la table et placez-la devant vous.
La grande subtilité réside dans le fait que l'animal de la figurine que vous récupérez n'a pas besoin d'être le même que celui de la carte que vous venez de jouer. Vous pouvez très bien jouer un cliché de girafe pour faire grimper sa valeur, mais décider de sécuriser la dernière figurine de suricate disponible sur la table avant qu'un adversaire ne s'en empare.
Le couperet de la sixième carte
La tension monte à mesure que les paquets de cartes s'épaississent. Dès qu'un joueur pose la 6e et dernière carte d'une espèce, la manche prend fin instantanément. C'est alors l'heure du décompte : la carte située tout au sommet de chaque pile (la toute dernière jouée) fixe définitivement la valeur en points de chaque figurine de cette espèce. Si le sommet de la pile des lions affiche un "5", chaque figurine de lion amassée rapporte 5 points. Mais si un joueur malveillant a posé un "0" juste avant la fin, vos précieux félins ne vaudront plus rien ! Cumulez vos scores au fil des manches pour décrocher le titre de maître du safari.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Dr Reiner Knizia
Illustrateur : Weberson Santiago
Éditeur / Édition France : Blackrock Games & Century
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs.
Âge requis : À partir de 7 ans.
Durée d'une partie : 20 à 30 minutes environ.
Mécaniques : Spéculation, gestion de main, collection de majorités, blocage tactique.
Contenu de la boîte : 30 cartes Animal (5 espèces distinctes avec des valeurs de 0 à 5), 25 figurines d'animaux en volume (5 girafes, 5 éléphants, 5 hippopotames, 5 lions, 5 suricates), 1 plateau de score, 10 jetons Score, 1 livret de règles du jeu.
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