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Broken Compass : L'Âge d'or

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : ASYBKC02FR

L'aventure avec un grand A vous attend au cœur des années 30. Transportez vos parties de Broken Compass dans l'ère mythique des explorateurs au chapeau de feutre et des archéologues intrépides. Entre cités perdues, cultes ancestraux et périls surnaturels, ce supplément vous offre tout le nécessaire pour vivre des épopées dignes des plus grands classiques du cinéma d'aventure.

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Description

L’âge d’or de l’exploration et du mystère

Si le livre de base de Broken Compass nous emmenait dans les années 1990, L'Âge d'or nous propulse dans la décennie la plus emblématique du genre "Pulp" : les années 1930. C’est l’époque où les cartes du monde comportent encore des zones blanches, où les hydravions relient des avant-postes exotiques et où des reliques aux pouvoirs insoupçonnés attendent d'être découvertes au fond de temples oubliés.

Ce supplément est une véritable lettre d'amour aux récits d'Indiana Jones ou de La Momie. Il adapte l'univers pour refléter les enjeux techniques et sociaux de l'entre-deux-guerres, tout en conservant le rythme effréné et héroïque du système Fortune.

Que contient cet ouvrage ?

Un cadre de jeu historique et thématique : Tout ce qu’il faut savoir pour situer vos aventures dans les années 30 : les clubs d’aventuriers, les moyens de transport, la technologie de l’époque et les tensions mondiales.
Règles Surnaturelles : Pour la première fois, le jeu introduit des règles spécifiques pour gérer les menaces paranormales, les malédictions anciennes et les artefacts dotés de pouvoirs mystiques.
Équipement et Descripteurs : De nouvelles options pour personnaliser vos aventuriers et les équiper avec le matériel iconique de l'époque.
Une Saison complète : L'ouvrage inclut une campagne prête à jouer intitulée "L'Élu", structurée comme une série télévisée d'aventure, vous menant aux quatre coins du globe pour une quête épique.

Où s'insère-t-il dans la gamme ?

L'Âge d'or est la toute première extension majeure pour Broken Compass. Ce n'est pas un jeu autonome : il nécessite le livre de base (Broken Compass : Journal d'Aventure) pour les règles fondamentales. Alors que le livre de base se concentre sur les aventures modernes (style Uncharted ou Lara Croft), ce volume transforme l'expérience pour embrasser l'esthétique sépia et l'héroïsme classique des pionniers de l'archéologie.

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