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L'Invasion Séparatiste : Quantité vs Qualité
La Guerre des Clones a montré une vérité brutale : le nombre peut vaincre. L'Alliance Séparatiste, menée par le Comte Dooku et le Général Grievous, fabriqua des millions de droïdes de combat. Pas sophistiqués, pas dotés de conscience, simplement nombreux. Des vagues inépuisables qui écrasent tout par attrition. Ce bundle capture cette philosophie : 52 figurines droïdes, des commandants spécialisés, des packs de cartes massifs. Une stratégie d'écrasement par le nombre, la supériorité numérique et la coordination tactique absolue.
Contenu Exhaustif - L'Armée Inépuisable des Droïdes
1. Invasion Séparatiste (Armée Complète - Battle Force Box)
L'épine dorsale de la machine de guerre séparatiste :
52 figurines plastique non peintes : Une force impressionnante composée de :
General Grievous (Commander Version)
Le Cyborg Légendaire : 180 points de pouvoir pur et autorité tactique
Capacités exceptionnelles :
Grievous's Lightsabers : 6 dés d'attaque noirs + 2 impact (perce presque tout)
Grievous Assault : Charge massive avec bonus offensif
Jedi Hunter : Contre les héros Jedi, il obtient des bonus de combat majeurs
Evasion : Dé de défense rouge naturel, presque indestructible
Commanding Presence : Les unités droïdes voisines obtiennent des actions supplémentaires
Four Lightsabers : Collection de 4 lightsabers symbolisant les Jedi qu'il a tués
Cartes signature : 3 cartes de commandement incluant "Relentless Advance" (vagues d'attaques coordonnées)
Quatre Unités de Droïdes de Combat B1
24 figurines de droïdes B1 totales (6 par unité)
La Piétaille Inépuisable : Les droïdes standard fabriqués par millions
Capacités tactiques :
Cowardly : Peuvent paniquer mais se regroupent rapidement avec des ordres
Chain of Command : Les unités voisines peuvent exécuter des actions coordonnées
Reliable Blasters : E-5 Blaster Rifles avec portée respectable
Vulnerability : Pas d'armure naturelle mais bon marché à remplacer
Swarm Tactics : Bonus d'attaque quand groupés (jusqu'à 6 par escouade)
Capacités humaines : Avec les bonnes cartes de commandement, elles deviennent dangereuses
Deux Unités de Droidekas (Destroyer Droids)
8 figurines Droidekas totales (4 par unité)
L'élite Droïde : Roulant en mode roue, inarrêtables
Capacités redoutables :
Wheel Mode : Mobilité supérieure, traversent les obstacles
Attack Mode : Stationnaires mais dévastateurs
Deflect Immunity : Les attaques ne peuvent pas être parées
Suppression Accumulation : Implacables, accumulent la suppression ennemie
Twin Blasters : 3 dés d'attaque noirs avec portée limitée mais dégâts massifs
Impenetrable : Armure élevée, difficiles à éliminer
Une Unité d'IG-100 MagnaGuards
6 figurines MagnaGuards : Robots de combat personnels de Grievous
Elite Droid Bodyguards : L'équivalent droïde des Inquisiteurs Sith
Capacités extraordinaires :
Electro-Staffs : 3 dés d'attaque noirs en combat rapproché
Deflection : Renvoient les attaques de distance avec habileté
Dedicated Guards : Entourent Grievous et le protègent
Chain Reaction : Si un MagnaGuard agit, les autres obtiennent des bonus
Relentless : Résistent à la suppression et à la panique
Un AAT Trade Federation Battle Tank
1 véhicule lourd plastique impressionnant : Le char iconique séparatiste
Forteresse Mobile : 3 santé, armure lourde
Puissance de feu écrasante :
Twin Blaster Cannons : 4 dés d'attaque noirs, destructions massives
Missile Pod : Option anti-personnel
Main Cannon : Option anti-véhicule avec Impact
Cartes incluses : 1 carte d'unité, 3 cartes d'amélioration pour configuration
Cartes Incluses dans la Boîte Invasion Séparatiste
9 cartes d'unité : Toutes les configurations droïdes et Grievous
10 cartes de commandement :
3 cartes exclusives à l'Invasion Séparatiste : "Overwhelming Force", "Droid Swarm", "Calculated Assault"
3 cartes de Grievous : "Relentless Advance", "Droid Mastery", "Chain Attack"
4 cartes génériques : Pour tous commandants
30 cartes d'amélioration réimprimées : Armements, configurations, systèmes de communication
1 feuille de jetons : Tous les tokens nécessaires
2. Dark Maul (Operative Expansion - Sith Operative)
Le premier Sith opérant pour les Séparatistes :
1 figurine plastique exceptionnelle : Dark Maul avec 3 poses de montage possibles
3 Sith Probe Droids : Drones de reconnaissance et d'assassination
160 points : Un investissement majeur pour un Opérative
Capacités Sith absolues :
Double-Bladed Lightsaber : 5 dés d'attaque noirs + Impact 2
Force Powers :
Force Choke : Attaque à distance qui étrangle les adversaires
Force Dash : Mobilité supérieure (Jump 2)
Juyo Mastery : Maître du combat au sabre, bonus offensif constant
Sith Probe Droids : Drones qui le suivent, donnent des informations tactiques
Hatred : Mutation contre les Jedi, bonus énorme en combat rapproché
Cartes incluses :
2 cartes d'unité : Dark Maul Standard + Dark Maul Charged
3 cartes de commandement : "Patience", "Strike from the Shadows", "Maul's Vengeance"
8 cartes d'amélioration : Training, weapons, tactics
Contexte narratif : Exilé et oublié après sa "mort" sur Naboo, Dark Maul opère dans l'ombre pour les Séparatistes, cherchant sa vengeance
3. Super Droïde Tactique (Commander Expansion)
L'ingénieur militaire droïde supérieur :
1 figurine plastique : Super Tactical Droid avec 3 poses de montage
3 options de configuration :
Modèle Standard : Commandant de base fiable
Kalani : Général légendaire des Séparatistes
Kraken : Chef militaire redouté
120 points : Commandant modéré en coût
Capacités tactiques d'élite :
Tactics Mastery : Les unités droïdes voisines reçoivent des bonus d'attaque
Coordination : Permet aux unités distantes de coordonner leurs attaques
Strategic Positioning : Modifie le terrain à volonté
Relay Command : Transmet des ordres comme un réseau de communication
Cartes incluses :
3 cartes d'unité : Standard, Kalani, Kraken (choisis un)
3 cartes de commandement : "Calculated Strike", "Network Command", "Overwhelming Tactics"
6 cartes d'amélioration : Systèmes tactiques, communications
Contexte : Les Super Tactical Droids incarnent la supériorité stratégique calculée des Séparatistes
4. Droïdes Combat B1 Upgrade
Améliorations et spécialisations B1 :
4 figurines B1 additionnelles : Configurations uniques et variées
OOM-Series Battle Droid : Officier de commandement
B1 Security Droid : Gardien spécialisé
B1 Soldier with Radiation Cannon : Arme lourde anti-biologique
B1 Soldier with E-5s : Tireur de précision
Cartes incluses :
1 carte d'unité : Configurations B1 nouvelles
7 cartes d'amélioration : Armes spécialisées, officiers, systèmes
5. Separatist Alliance (Card Pack)
Arsenal stratégique massif :
38 cartes d'unité : Configurations alternatives pour chaque droïde
191 cartes d'amélioration : Armements (E-5 lourd, Radiation Cannon, Missiles), équipements tactiques, systèmes de communication, ordonnances
Options infinies : Personnalisez chaque droïde pour des rôles spécifiques
6. Separatist Alliance Command (Card Pack)
Commandement stratégique absolu :
11 cartes d'unité : Options de déploiement supplémentaires
1 carte d'amélioration : Cartes uniques de configuration
35 cartes de commandement : Stratégies tactiques pour Grievous, Dark Maul, Super Tactical Droid et tous commandants Séparatistes
Profondeur exponentielle : Coordinées ensemble, c'est une bibliothèque tactique complète
Avantages Tactiques Détaillés
General Grievous : L'Écrasement Par la Terreur
Grievous transforme votre armée droïde en force terrifiante. À 180 points, c'est un investissement énorme mais garantissant la victoire tactique. Ses light sabers (6 dés avec Impact 2) pénètrent presque tout. Sa capacité Commanding Presence permet aux droïdes voisins d'effectuer des actions supplémentaires - la clé de l'écrasement numérique. Ses cartes de commandement (surtout "Relentless Advance") provoquent des vagues d'attaques coordonnées impossibles à arrêter.
Dark Maul : L'Assassin Ombragé
Dark Maul ajoute une dimension Sith redoutable. Avec sa double lame et ses pouvoirs Force (Choke, Dash), il isole et élimine les héros ennemis. À 160 points, c'est cher mais justifié. Il représente la vengeance personnelle contre les Jedi, avec des bonus énormes en combat rapproché contre les héros. Ses Sith Probe Droids fournissent des informations tactiques critiques.
Droïdes B1 : L'Attrition Numérique
Les quatre unités B1 forment le cœur de votre stratégie. Pas chers, nombreux, coordonnés. Chain of Command permet aux unités voisines de bénéficier d'actions supplémentaires. Ensemble, quatre escouades B1 (24 figurines) offrent une puissance de feu brute écrasante par le nombre.
Droidekas : L'Élite Mobile
Les Droidekas incarnent la mobilité tactique supérieure. Wheel Mode les rend inarrêtables. Attack Mode les transforme en forteresses. Avec Deflect Immunity, aucune attaque n'est renvoyée. En tant que duo d'unités (8 droidekas), ce sont les béliers tactiques qui cassent les lignes défensives ennemies.
IG-100 MagnaGuards : La Garde Rapprochée
Les six MagnaGuards forment une garde d'élite autour de Grievous. Avec Electro-Staffs (3 dés noirs en mêlée), elles tuent même les héros Jedi. Deflection les rend quasi-indestructibles contre les attaques de distance. Chain Reaction provoque une réaction en chaîne : si un agit, tous en bénéficient.
AAT Battle Tank : La Forteresse Mobile
L'AAT est une machine de guerre pratiquement imparable. 3 santé, armure lourde, 4 dés d'attaque noirs. C'est presque un commandant à lui seul. Sur terrain ouvert, il contrôle les zones critiques par sa simple présence.
Super Tactical Droid : L'Orchestrateur Militaire
Le Super Tactical Droid transforme l'armée droïde en orchestre militaire. Tactics Mastery donne à toutes les unités droïdes bonus offensif. Coordination permet aux unités distantes de coordonner leurs attaques simultanément. C'est la clé tactique qui transforme le chaos numérique en assaut coordonné dévastateur.
Contexte Narratif : L'Engrenage Séparatiste
La Confédération des Systèmes Indépendants fut créée par le Comte Dooku, un ancien Jedi devenu Sith. Mais qui la dirige vraiment sur le champ de bataille ? Le Général Grievous, cyborg impitoyable, recréé après sa chute sur Geonosis. À ses côtés, des millions de droïdes.
Les Droïdes de Combat B1 furent fabriqués par la Confédération Mercantile. Pas intelligents, pas autonomes, juste nombreux. Quatre unités de six droïdes = 24 machines programmées pour attaquer en vagues coordonnées. L'Empire Galactique apprécierait cette stratégie : robots, pas de conscience, obéissance absolue.
Les Droidekas incarnaient l'élite droïde. Roulant rapidement, tirant avec précision. "Où sont les Droidekas ?" disaient les clones paniqués. Elles incarnent la menace mobile.
Les IG-100 MagnaGuards servaient de garde personnelle à Grievous. Créés spécifiquement pour affronter les Jedi, ils tenaient tête à plusieurs chevaliers à la fois.
Dark Maul opère dans les ombres, cherchant sa vengeance contre les Jedi qui l'ont "tué". Il s'allie momentanément aux Séparatistes, menant des opérations spéciales derrière les lignes républicaines.
Puis est venu l'Ordre 66. Les Séparatistes furent écrasés non par la supériorité militaire, mais par une trahison : les clones eux-mêmes se retournèrent contre les Jedi Généraux. En quelques heures, mille ans de République furent balayés. L'Empire régna.
Pourquoi Ce Pack Est une Opportunité Exceptionnelle
Pour les Débutants (Version Maître de Jeu Classique)
Vous rêvez de commander une armée de droïdes inarrêtable ? Ce bundle est votre réponse parfaite :
52 figurines + 4 B1 additionnels + Dark Maul = 60 figurines totales
Armée massible et très compétitive : Nombres bruts, puissance de feu brute
120€ pour un investissement qui vaut 320€+ (53% d'économie)
232 cartes : Arsenal tactique exponentiel
Tous les accessoires inclus : Jetons, cartes, gabarits
Pour les Vétérans Séparatistes
Vous possédez déjà une armée Séparatiste ? Ce pack offre une expansion révolutionnaire :
Dark Maul Operative : Dimension Sith jamais testée auparavant
Super Tactical Droid : Commandant alternatif avec tactiques complètement différentes
Upgrade B1 + 4 droïdes additionnels : Rend vos B1 obsolètes en les améliorant
232+ cartes : Votre profondeur stratégique triple
Plus de Droidekas, plus de MagnaGuards, plus de puissance brute
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