Description
Bâtir la plus prestigieuse Lapinopole
Une partie de Bunny Kingdom: Town se dispute en 4 manches intenses. Le plateau central représente une grille de 5x5 cases sur laquelle les deux clans vont s'étendre. Au début de chaque manche, de nouvelles tuiles Bâtiment et cartes Parcelle sont révélées. Chaque joueur commence également avec un capital de pièces d'or et sélectionne secrètement une carte Requête parmi deux piochées, fixant ainsi ses objectifs cachés pour la fin du jeu.
Planifier et Construire judicieusement
À votre tour, vous devez obligatoirement effectuer l'action Planifier, qui consiste à choisir l'un des bâtiments disponibles sur la piste pour l'ajouter à votre réserve personnelle. Vous pouvez ensuite décider de Construire : vous choisissez une parcelle disponible sur le marché, en payez le coût en pièces (la première étant gratuite), puis placez votre bâtiment sur la grille sous un pion Lapin à votre couleur. Attention toutefois aux restrictions géographiques : certains édifices maritimes doivent obligatoirement être construits sur des parcelles en front d'eau.
L'art de l'Aménagement de Quartier
La victoire repose sur votre capacité à créer des Quartiers harmonieux et diversifiés. Un quartier se définit comme un groupe de bâtiments connectés orthogonalement (ou reliés par un jeton Pont à travers la rivière). Dès qu'un bâtiment est ajouté, le quartier s'active et génère immédiatement des Carottes d'or. Le calcul est hautement stratégique : vous devez multiplier la somme des Étoiles actives de vos tuiles par le nombre de types de structures distinctes (Divertissement, Travail, Civique, Résidentiel, Savoir) présentes dans ce même quartier. Un quartier spécialisé ne rapporte rien ; la richesse naît de la diversité des services !
Améliorations, Ruses et Coups bas
Pour dynamiser vos tours, vous pouvez dépenser les jetons de Bois récoltés dans les forêts afin de fabriquer des Améliorations. Ces tuiles octroient des bonus puissants, comme rendre l'achat de certaines parcelles définitivement gratuit ou vous autoriser à stocker plus de ressources. De plus, l'ombre des tuiles Criminelles plane sur la ville : elles permettent de voler des pièces à votre rival ou d'infiltrer ses propres quartiers en y installant un lapin espion pour s'approprier ses types de bâtiments. À la fin de la 4e manche, toutes les requêtes secrètes sont révélées et le joueur qui totalise le plus de Carottes d'or est sacré maire de la ville.
Fiche technique (Résumé)
- Auteur : Richard Garfield
- Illustratrice : Jiahui Eva Gao
- Éditeur : IELLO
- Nombre de joueurs : 2 joueurs
- Âge requis : À partir de 10 ans
- Durée d'une partie : 30 à 45 minutes environ
- Mécaniques : Draft de tuiles et de cartes, contrôle de territoires, pose d'ouvriers, collection d'objectifs secrets, multiplicateurs de score.
- Contenu de la boîte : 1 plateau Nouvelle Ville (grille 5x5), 1 plateau de Score, 32 pions Lapin (16 bleus, 16 oranges), 5 pions Architecte, 30 jetons Pièce, 16 jetons Bois, 4 jetons Pont, 30 cartes Requête, 25 cartes Parcelle, 6 cartes Mise en place (Scénarios de Chapitres), 30 tuiles Bâtiment, 16 tuiles Amélioration, fiches d'aide de jeu et 1 livret de règles.
• 4x sans frais 