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La Malédiction du Sang
Dans les contrées glacées du Nord, certains guerriers choisissent de s'isoler pour communier avec les esprits prédateurs. Ce processus, souvent irréversible, altère leur esprit et leur corps. Les Savages ne combattent pas pour la stratégie ou l'honneur, mais pour l'extase du combat. Couverts de peintures rituelles, de cicatrices et de trophées macabres, ils sont l'incarnation de la "Fureur Nordique" qui hante les cauchemars des peuples du Sud.
Règles d'Unité et Mécaniques : Le Hachoir Vivant
Sur une table de jeu, les Savages sont une unité de type Medium (Moyenne) qui se distingue par son agressivité pure :
Volume d'Attaques (Flurry) : Leur spécialité est d'infliger un nombre de touches disproportionné. Lorsqu'ils chargent, ils agissent comme un véritable hachoir, jetant une quantité de dés capable de faire trembler n'importe quel adversaire.
Impact Psychologique : Grâce à des règles comme Fearsome (Terrifiant), ils ne se contentent pas de tuer l'ennemi ; ils sapent sa volonté de se battre. Une unité ennemie qui rate son test de moral face à des Savages est une unité déjà morte.
Le Prix de la Rage : En contrepartie de leur puissance offensive, leur défense est limitée. Ils sont des "Glass Cannons" (canons de verre) : ils doivent frapper les premiers et frapper fort. Bien escortés par un Shaman ou un Jarl, ils deviennent inarrêtables.
Pourquoi les Savages sont-ils indispensables ?
Tout joueur Nords a besoin d'une unité capable de "débloquer" une situation de mêlée stagnante. Les Savages sont cette solution. Visuellement, ils offrent un contraste saisissant avec les unités plus armurées de votre armée. Pour le peintre, c'est un terrain de jeu fabuleux : textures de peaux, tatouages tribaux, sang frais et métaux rouillés. C'est l'unité idéale pour donner une personnalité "sauvage" et viscérale à votre collection.
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