Description
Tout comme les Ugr, les Werewargs sont considérés comme les enfants de l'Einherjar Vargyr, connu pour ses capacités de métamorphose. Ils naissent lorsqu'un descendant de Vargyr est mordu par un Warg et parvient à survivre. L'afflux d'ADN de Warg déclenche les capacités latentes latentes, mais en l'absence du contrôle de leurs ancêtres, il le fait de manière incontrôlée, se déclenchant chaque fois que le guerrier est stressé ou blessé. Au combat, ces changements sont déclenchés dans une cascade implacable, leur corps reprenant sa forme primordiale. Ces créatures mi-homme, mi-bête incarnent la rage brute des Nords, frappant tout sur leur passage avec une violence irrépressible.
Contenu de la boîte
3 figurines en plastique des Werewargs, hautement détaillées et polyposées
Options d'armes et de poses alternatives (bras attaquant, rampant, courant)
3 socles individuels
1 support de brute (socle de régiment)
1 carte de commandement multilingue
Instructions d'assemblage détaillées
Figurines à assembler et à peindre
Capacités et forces tactiques
Les Werewargs incarnent une force de frappe mobile et brutale aux capacités redoutables :
Attaques multiplicatives : Avec 6 attaques par figurine, ils génèrent un volume impressionnant de coups, écrasant les adversaires par la simple puissance numérique
Régénération constante : Ils regagnent 3 points de vie à chaque fois que leur carte est activée, permettant de rester en jeu bien après que d'autres unités auraient été éliminées
Mobilité extrême : Avec 7 pouces de mouvement, ils rattrappent rapidement toute proie en fuite et frappent avant que l'ennemi ne puisse organiser une défense
Impact de charge : Quand ils engagent le combat en charge, ils infligent des dégâts initiaux supplémentaires
Flanqueurs redoutables : Quand combinés avec le Varar Lord, ils déclenchent l'aptitude de charge supplémentaire, doublant ainsi leur potentiel destructeur en une seule activation
• 4x sans frais 