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Core Space - Boîte de Base

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Dont écotaxe :
Réf. : BSGCSC001FR Incarnez une bande de contrebandiers intergalactiques dans Core Space - un jeu de plateau tactique hybride mélangeant aventure, survie et commerce. Explorez, pillez, combattez et échappez-vous avec votre équipage dans une galaxie hostile dominée par la mystérieuse Purge.
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Description

Bienvenue aux Confins de la Galaxie - Là Où la Vie Vaut Son Pesant d'Or

Si vous avez toujours rêvé d'incarner l'équipage du Faucon Millénium plutôt que celui de l'Enterprise - une bande de contrebandiers, de chasseurs de primes et d'opportunistes plutôt que des explorateurs galactiques héroïques - alors Core Space est exactement le jeu qu'il vous faut.

Ce n'est pas un jeu de combat frontal. Ce n'est pas une exploration classique de donjon science-fiction. C'est quelque chose de plus nuancé et de plus immersif : un jeu tactique où chaque mission vous met en position de faiblesse, où la fuite est souvent plus intelligente que l'affrontement, et où chaque crédit récupéré vous rapproche de la survie une autre journée.

Core Space mélange magistralement la mécanique du jeu de plateau (mouvements précis, distance, ligne de vue), la profondeur stratégique du jeu de rôle (évolution des personnages, gestion d'équipement, progression narrative), et le frisson constant de l'imprévisibilité grâce à un système de menace qui monte inexorablement.

L'Univers : Là Où l'Humanité Meurt Lentement

Le contexte de Core Space est sombre et captivant : vous jouez dans les Terres Brûlées, une région désolée de l'espace situé près du trou noir supermassif de notre galaxie. Autrefois, c'était une région prospère. Aujourd'hui, c'est un cauchemar vivant.

Une mystérieuse espèce artificielle appelée la Purge a établi sa base ici. Personne ne sait vraiment d'où elle vient. Personne ne comprend ses véritables intentions. Tout ce que vous savez, c'est qu'elle moissonne méthodiquement toute vie biologique rencontrée. Et elle se rapproche.

Vous jouez en tant qu'équipage de marchands, de contrebandiers ou de survivants. Votre vaisseau spatial est en mauvais état. Vous devez accepter des missions dangereuses, piller des épaves, négocier avec des factions criminelles, affronter une police galactique zélée, tout en restant vigilant face à la Purge qui avance inexorablement.

La Mécanique : Tension, Tactique et Survie

Ce qui rend Core Space absolument captivant, c'est comment il crée de la tension constante sans être simplement frustrant :

Le Système d'Actions Limité - Chaque personnage a un nombre d'actions limité par tour. Vous pouvez vous déplacer, tirer, explorer une caisse, ou recruter un civil. Vous ne pouvez pas tout faire. Cette limitation crée des dilemmes constants : "Est-ce que je pille cette zone lucrative ou est-ce que j'aide le civil en détresse ? Est-ce que je riposterai ou je me cache ?"

La Portée et la Ligne de Vie - Vos armes ont des portées précises (courte, moyenne, longue). La ligne de vie est stricte : si vous ne pouvez pas tracer une ligne directe du centre du socle à votre cible, vous ne pouvez pas tirer. Cela récompense profondément l'utilisation tactique du terrain - utiliser les débris, les murs et les structures pour vous dissimuler devient crucial.

L'Inventaire Physique Génial - Et voici la brillance du design : au lieu de listes abstraites, votre inventaire est physique. Vous avez un nombre limité d'emplacements représentés par des carrés et des rectangles. Une arme peut occuper deux emplacements. Une grenade, un. Un équipement lourd, trois. Cela signifie que les décisions d'équipement sont visuelles et tactiles - vous devez réellement voir ce que vous pouvez transporter. C'est du gameplay immersif qui émerge du design matériel lui-même.

Le Compteur d'Hostilité Qui Montent - À chaque tour, certaines actions ajoutent de l'hostilité. Lorsque le compteur atteint un seuil critique, la Purge commence à apparaître. Et elle ne discrimine pas : elle attaque les joueurs, les civils, tout ce qui bouge. Cela crée un minuteur soft qui force la progression et empêche la paralysie par l'analyse.

Les Événements Imprévisibles - Une pioche d'événement révèle des rebondissements chaque round : des défaillances techniques, des renforts inattendus, des changements environnementaux. Ces éléments gardent le jeu vivant et empêchent la mémorisation des patrons d'ennemi.

L'IA Purge Entièrement Autonome - La Purge fonctionne avec un ensemble de règles déterministes. Elle se déplace prévisiblement, elle attaque logiquement. Aucun maître de jeu n'est nécessaire. Cela signifie que Core Space excelle en solo, en coopérative, et même en compétitif.

Progression Narrative et Campagne

Ce qui sépare Core Space des simple dungeon crawlers, c'est le système de campagne :

Vos personnages gagnent de l'expérience (XP) à chaque mission. À chaque augmentation de niveau, vous pouvez améliorer vos statistiques : Force, Tir, Science, Réflexes. Vous progressez.

Les missions successives racontent une histoire. Vous découvrez des intrigues, des secrets, des alliances. Les civils que vous sauvez peuvent rejoindre votre équipage. Les ennemis vaincus laissent des traces.

L'argent que vous gagnez sert à réparer votre vaisseau, recruter des équipiers supplémentaires (jusqu'à 4 personnages par équipage), améliorer vos armes, et acheter de l'équipement spécialisé. Cette gestion de ressources crée une progression tangible : à la mission 3, vous êtes visiblement plus forts qu'à la mission 1. À la mission 10, vous êtes une force redoutable.

Les Équipes : Diversité et Spécialisation

La boîte de base inclut une équipe avec des personnages distinctifs :

Capitaine - Meilleur équipement, meilleur moral

Technicien - Spécialisé dans le piratage et la réparation

Soldats - Compétences de combat supérieures

Spécialistes - Chacun apporte une compétence unique

Vous pouvez recruter des civils rencontrés en mission pour élargir votre équipage. Chacun est une personnalité avec ses forces et ses faiblesses.

Les Décors 3D Modulables

Core Space utilise les décors modulables de Battle Systems. Ces pièces de plastique 3D se clipsent ensemble pour créer des stations spatiales, des épaves, des avant-postes. Elles ne sont pas juste cosmétiques - elles offrent du couvert, créent des lignes de visée, définissent les champs de bataille tactiques.

Assembler le terrain fait partie de l'expérience. Chaque mission vous propose une configuration unique, gardant le jeu frais sur plusieurs dizaines de parties.

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