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Core Space: First Born

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Dont écotaxe :
Réf. : BSGCSC004FR Explorez les temples endormis des First Born - Core Space: First Born est une campagne narrative immersive pour 1-4 joueurs mêlant exploration d'astéroïdes, tactique furtive, et gestion de ressources dans les ruines d'une civilisation ancienne fanatisée.
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Description

Ils Dorment Depuis Des Millions d'Années. Vous Les Avez Réveillés.

Si vous pensiez que Core Space (la boîte de base) était captivant, First Born élève l'expérience entière à un niveau mythique. Ce n'est pas une simple extension. C'est une campagne narrative entièrement autonome qui transforme vos marchands intergalactiques en explorateurs de tombeaux, en archéologues malgré eux, en survivants fuyant l'oubli.

First Born est ce que les meilleures extensions doivent être : elle enrichit massativement le jeu de base tout en fonctionnant parfaitement en complète autonomie. Vous n'avez besoin de la boîte de base que si vous voulez intégrer les First Born au contexte plus large de la Purge. Sinon ? First Born est un univers complet à elle seule.

La Mythologie Cosmique : Une Civilisation En Ruines

Pour comprendre ce qui rend First Born si captivant, il faut comprendre le contexte historique. À la pointe extrême du bras de Persée de notre galaxie brûle une petite étoile blanche. C'est là que les First Born ont construit leur civilisation il y a des millions d'années.

Imaginez une espèce techniquement avancée, harmonieuse avec la nature, dont la sagesse rivaliserait avec les philosophes les plus grands. Ils ont exploré la galaxie, construisant une civilisation stellaire au-delà de ce que nous pouvons concevoir. Puis, ils ont découvert l'inévitable : ils étaient seuls. Aucune autre espèce intelligente n'existait. L'univers était silence et vide.

Face à ce constat nihiliste, leur civilisation s'est effondrée. Les guerres civiles ont déchiré leur société. La sagesse fut oubliée. La folie s'installa. Une faction fanatique-les guerriers conservateurs-se plaça en stase, en hibernation profonde, attendant que des changements adviennent.

Ils attendaient depuis des millions d'années. Et pendant tout ce temps, leur sommeil ne fut jamais paisible. Lentement, implacablement, ils furent corrompus par des cauchemars. Quand ils se réveillèrent-réveillés par vous, par votre arrivée-ils n'étaient plus les créateurs sages. Ils étaient devenus paranoides, fanatiques, dérangés.

Et vous ? Vous êtes juste des marchands cherchant à piller quelques artefacts extraterrestres anciens. Mauvaise timing.

L'Environnement : Des Astéroïdes Impossible

L'architecture des First Born ne ressemble à rien que l'humanité aurait pu bâtir. Ces ruines existent à l'intérieur d'astéroïdes masifs, organisés autour d'une Sphère de Dyson-une structure cosmique théorique si massale qu'elle entoure complètement une étoile artificielle, captant toute son énergie.

Les First Born utilisaient un virus synthétique programmable pour restructurer les roches au niveau moléculaire. Chaque mur, chaque chambre, chaque structure était sculptée biologiquement. Pendant des millions d'années, ces structures se sont lentement dégradées. Les murs se fissurent. Les portes refusent de s'ouvrir. Les systèmes énergétiques faiblissent.

Le terrain que vous explorez n'est donc pas une simple forteresse. C'est un cadavre géant d'une civilisation, lentement revenant à la vie. Certains secteurs sont encore alimentés. D'autres sont des ruines brutes. Les capsules de sommeil contiennent les guerriers endormis. Les chambres de concentration abritent des trésors incalculables.

Le design de terrain modulaire de Battle Systems crée ces ruines avec une fidélité visuelle stupéfiante. Les murs de pierre, les réacteurs exotiques, les vents d'exhalaison, les pods de sommeil-chaque élément renforce l'immersion d'être vraiment dans un monument alien antédiluvien.

Les First Born Eux-Mêmes : L'IA Autonome Alien

Ici se trouve le génie de la conception : les First Born ne sont pas contrôlés par un maître de jeu. Ils fonctionnent avec des règles déterministes élégantes que vous suivez simplement.

Les Drones - Les premiers ennemis que vous rencontrerez. Ce sont les sentinelles automatisées qui patrouillent les ruines. Pendant la phase de Patrouille (hostilité basse), les Drones scannent simplement l'environnement, puis se retirent. Tant que vous restez en dehors de leur ligne de visée, ils ne vous remarquent pas. Mais si vous êtes vus, l'hostilité monte immédiatement à "Inspection" et les Drones commencent à vous poursuivre activement.

Les Lieges - Les administrateurs de la stase. Ce sont les créatures qui gèrent les installations de sommeil, maintiennent les premiers nés dans leurs capsules. Ce sont des guerriers formidables, mais ils ne se réveillent que si les Drones les alertent. Les Lieges sont intelligents, tactiques, dangereux.

Le True Born - La piège ultime. Le véritable First Born en stase est protégé par un Manteau-une créature semi-organique capable d'attaquer et de défendre. Si vous avancez trop loin, si l'hostilité monte trop haut, vous risquez de réveiller le True Born. À ce moment, la mission devient un cauchemar absolu.

L'escalade d'hostilité est magistrale. Au début, vous rampez discrètement à travers les ruines silencieuses. À mi-mission, les Drones vous traquent. À la fin, vous risquez de réveiller les Lieges eux-mêmes. Et l'idée même qu'un True Born pourrait s'éveiller plane comme une menace dès le début.

Le Système de Campagne Narratif

First Born inclut une campagne narrative complète de missions progressives. Votre équipage évolue à travers une histoire, mission après mission.

Vous commencez comme des marchands désespérés cherchant une chance. Vous découvrez les astéroïdes. Vous commencez vos explorations. Missions après missions, vous apprenez la vérité sur les First Born, découvrez leurs secrets, survivez à des situations de plus en plus terrifiantes.

Entre les missions, vous retournez à votre vaisseau (l'Eidolon). Vous vendez vos butins. Vous payez les réparations. Vous recrutez de nouveaux équipiers. Vous améliorez votre équipement. Cette phase commerciale crée une boucle de progression profonde : chaque mission financée le succès de la prochaine.

Les Systèmes de Progression Émergent

Au-delà des statistiques standards (Force, Tir, Science, Réflexes), vos personnages développent des classes de carrière uniques. Un chasseur de primes n'évoluera pas comme un voleur. Un ingénieur acquiert des compétences de piratage qu'un soldat n'aura jamais.

Ce système crée une vraie différenciation : après 10 missions, votre équipage ne ressemble à aucun autre. Certains joueurs cherchent à accumuler des armes. D'autres investissent en armure. D'autres construisent des personnages de soutien.

Et voilà la beauté : First Born s'adapte. Une équipe de guerriers surpuissants affrontera un First Born plus difficile. Une équipe de furtifs trouvera des chemins alternatifs. Aucun chemin n'est "mauvais"-juste différent.

Les Événements Imprévisibles

À chaque round, vous piochez une carte d'événement. Ces cartes ajoutent du chaos controllé : une défaillance technologique qui ferme une porte, un portail qui vous éparpille aléatoirement, une créature inattendue qui apparaît.

Ces événements ne sont jamais punis. Ils sont des narrateurs. Une défaillance électrique crée un moment dramatique. Un portail surprise force une décision tactique. Les meilleures histoires de jeu émergent de ces moments d'imprévisibilité.

L'Inventaire Physique Génial (Amplifié)

Rappelez-vous le système d'inventaire physique de la boîte de base? First Born l'intensifie. Vous trouverez du cristal de minerai dans les murs que vous pouvez transformer en équipement. Certains artefacts First Born ne tiennent dans aucun emplacement standard-vous devez réellement réfléchir à la gestion de votre espace.

Cela crée des dilemmes constants : "Puis-je porter ce générateur alien puissant?" "Dois-je laisser du minerai pour avoir de la place pour des munitions?" Cette gestion tactile rend les ressources réelles en une manière que les jeux abstraits ne peuvent jamais capturer.

Contenu Stupéfiant

? Campagne narrative de 20+ missions avec progression claire et histoire révélée
? 4 figurines Trader avec profils de carrière multiples et évolution personnalisée
? 12 figurines First Born (Drones, Lieges, True Born, créatures variées)
? Systèmes de règles complets pour les First Born autonomes
? Deck d'événements entièrement nouveau (70+ cartes créant imprévisibilité)
? Plateaux de profil (8) et plateaux de carrière (6) pour suivi détaillé
? Plateau de vaisseau pour gestion du Eidolon et progression commerciale
? Terrain modulaire Battle Systems (astéroïdes, réacteurs, pods de sommeil, etc.)
? Carte de campagne montrant votre progression narrative
? Artefacts alien uniques et équipement exotique
? Règles complètes dans un livret magnifiquement illustré

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