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• 4x sans frais 
La promesse d'un sommeil sans rêve n'était qu'un leurre. Les Seigneurs se sont éveillés après un siècle passé à contempler les abysses de l'oubli, chaque instant tourmenté par des songes cauchemardesques. La paix ne les intéressait plus ; désormais, seul le pouvoir les attirait. Ce funeste sommeil leur avait révélé un secret ancestral : la connaissance occulte de la nécromancie. Ce savoir leur permettait de lever des armées à partir des vestiges de leurs terres. Ceux qui étaient tombés lors de la première guerre allaient se relever pour marcher vers un second conflit sanglant, une lutte dévastatrice qui déterminerait qui, enfin, pourrait revendiquer la Couronne de Cendres.
Les joueurs incarnent des nécromanciens assoiffés de vengeance, envoyant leurs fidèles sbires exécuter leurs ordres. Ils devront :
Rassembler des ressources pour lever de puissantes armées de morts-vivants
Ériger d'imposantes structures offrant de meilleures ressources et gagnant de l'influence sur le territoire
Mener leur armée de morts-vivants au combat pour s'emparer des structures des autres joueurs et défendre les leurs avec acharnement
Au cours de 4 manches, les joueurs gagneront des points d'influence basés sur les structures qu'ils contrôlent. Celui qui aura accumulé le plus d'influence à la fin de la partie prendra le contrôle du royaume et régnera pour l'éternité.
Une ambiance sombre et stratégique pour dominer le royaume :
Incarnez un seigneur nécromancien prêt à briser le sommeil après un siècle de tourments. Exploitez talents alchimiques et armée de revenants pour collecter ressources, construire bâtiments, recruter soldats et envahir les terres adverses. L’univers gothique plonge chaque joueur dans une lutte de pouvoir haletante, sublimée par des illustrations marquantes et une iconographie fluide.
Un système de combat dynamique et bluffant :
Au fil des manches, conquête et batailles font rage. Chaque joueur choisit secrètement une carte combat : bluff, anticipation et opportunisme sont les clés pour gagner – ou perdre – au bon moment. Cette mécanique, associée à la citadelle centrale à contrôler, favorise des retournements imprévus et de vraies explosions de tension autour de la table.
Des mécaniques accessibles pour un jeu riche et profond :
La boucle de jeu alterne collecte de ressources, positionnement d’ouvriers, déploiement de troupes et affrontements directs. La progression s’étale sur quatre manches, chacune marquée par de nouveaux choix stratégiques et la possibilité de modifier ses objectifs de destin, renforçant la rejouabilité et la diversité des parties.
Rejouabilité, alliances et solo : une expérience complète :
Jouable en solo avec un adversaire automatisé, Couronne de Cendres brille dès 3 à 4 joueurs, où trahisons, alliances temporaires et prises de risque font le sel des affrontements. Entre objectifs secrets, pouvoirs à débloquer et citadelles disputées, chaque session renouvelle les stratégies et le plaisir de jeu.
Catégorie et public cible :
Jeu de société expert, contrôle de territoire et placement d’ouvriers, pour adultes, ados dès 14 ans, 1 à 4 joueurs.
Durée moyenne d’une partie : autour de 90 minutes.
Nombre de joueurs recommandé : 1 à 4.
Contenu inclus dans la boîte : plateau modulable, cartes combat, tuiles lieu, figurines/troupes, jetons ressources, plateaux joueurs, livret de règles.
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