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L'art de la manipulation et de l'infiltration
Créée par Romaric Galonnier et Anthony Perone, l'extension Diplomates & Confidents insuffle un vent de paranoïa et d'opportunisme sur le jeu de base. Les mécaniques de pose de cartes (chez soi, chez un rival ou à la table de la reine pour faire fluctuer le statut des familles) restent identiques, mais l'arrivée de ces deux nouveaux rôles offre une flexibilité tactique inédite. Intégrées aux paquets des 6 familles nobles, ces cartes arborent de somptueuses illustrations signées Noémie Chevalier et modifient radicalement la gestion de votre main.
Les nouveaux maîtres du jeu de cour
L'extension introduit deux types de personnages aux pouvoirs facultatifs mais redoutables :
Le Confident (1 par famille) : Idéal pour saturer une zone ou accélérer vos plans. Lorsque vous le posez, vous pouvez jouer une deuxième (voire une troisième) carte de votre main au même endroit. Cela vous permet de concentrer vos forces et de jouer dans moins de trois zones différentes au cours de votre tour. Placé à la table de la reine, il vous donne le droit de jouer la carte suivante sur n'importe quel statut (Estime ou Disgrâce) de cette zone.
Le Diplomate (2 par famille) : Un outil de spoliation pure. En le plaçant à la cour d'un adversaire ou à la table de la reine, vous pouvez vous emparer d'une autre carte de la même zone pour la placer dans votre propre domaine. Vous pouvez même subtiliser un espion face cachée (sans avoir le droit de le regarder !), mais les gardes restent immunisés contre son influence. En revanche, jouer un diplomate dans votre propre domaine n'aura aucun effet.
Solidarité ou trahison : le mode par Équipe
Le jeu à 4 ou 6 joueurs gagne une dimension psychologique supérieure avec les règles en équipes de deux. Les coéquipiers s'installent de manière alternée autour de la table et partagent l'objectif de faire triompher leur bannière. Si le déroulement de la partie suit les règles classiques, tout le sel de ce mode se révèle lors du décompte final : chaque joueur calcule ses points (courtisans et missions), mais l'équipe ne conserve que le score du partenaire le plus faible. Pour l'emporter, il ne suffit pas de briller individuellement, il faut impérativement soutenir et protéger le jeu de son coéquipier tout en accablant l'adversaire le plus fragile du camp d'en face.
Fiche technique (Résumé)
Auteurs : Romaric Galonnier & Anthony Perone
Illustratrice : Noémie Chevalier
Éditeur : Catch Up Games
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs (Nécessite le jeu de base Courtisans).
Âge requis : À partir de 8 ans.
Durée d'une partie : 20 à 30 minutes environ.
Mécaniques : Gestion de main, majorités (Area majority), collection de cartes, rôles asymétriques, objectifs secrets, jeu en équipe (2v2 ou 3v2).
Contenu de la boîte : 12 cartes Diplomate (2 par famille), 6 cartes Confident (1 par famille), 1 livret de règles officiel en français.
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