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Chaque joueur prend en main la destinée d’une famille pour la conduire vers la gloire. De nombreux chemins peuvent y mener.
Chaque zone du plateau est ensemencée avec des cubes de quatre couleurs différentes plus des cubes noirs représentant la maladie. Un tour consiste à prendre un cube puis à effectuer l’action de la zone d’où il a été pris : le marché, le voyage, l’artisanat, l’église et la chambre du conseil. Grâce aux actions et à vos ressources, vous faites l’acquisition de sacs de grain, cheval, chariot, charrue, un parchemin, etc.
La plupart des actions se payent en ressources, mais aussi en temps ! Conséquence, certains de vos meeples perdront la vie et feront alors peut-être honneur à leur famille en étant immortalisés dans les chroniques du village. Sinon, ils seront enterrés au cimetière et seront oubliés.
Cette grosse boîte contient les règles solo et les extensions l’auberge, le port et le mariage.
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