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Desert Big Rocks 100Ml - Diorama AK Interactive

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : AK8306 Gros rochers naturels gris érodés, parfaits pour créer des terrains désertiques accidentés, des affleurements rocheux imposants et des zones arides hostiles sur vos socles et dioramas. Idéal pour Bolt Action (désert nord-africain), Warhammer (planètes arides) et tous les wargames nécessitant un relief minéral majeur.
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Description

Caractéristiques du produit

Le Desert Big Rocks est un ballast naturel de pierre grise érodée, sélectionné pour reproduire des rochers de taille imposante typiques des paysages désertiques. Les fragments présentent des formes massives, des arêtes lissées par l'érosion éolienne et une texture minérale brute qui accroche parfaitement les peintures et pigments.

Le conditionnement de 100 ml contient des morceaux de taille généreuse, suffisants pour créer des points focaux rocheux sur plusieurs socles ou un diorama de taille moyenne. La granulométrie élevée permet de représenter des affleurements rocheux majeurs, des éboulis imposants ou des blocs rocheux isolés qui dominent le paysage.

Utilité sur vos socles et dioramas

Ces gros rochers désertiques s'intègrent parfaitement dans divers univers :

Bolt Action : recréer les montagnes rocheuses du désert nord-africain, les défilés de Tunisie et les zones de combat en terrain difficile du Front du désert.

Warhammer 40K : matérialiser les planètes arides et minérales de l'Imperium, les zones de combat désertiques avec des rochers servant de couverture, ou les paysages lunaires de planètes mortes.

Fantasy : évoquer les déserts de Khemri (Tomb Kings) avec des pyramides entourées de rochers, les terres arides du Vieux Monde ou les zones désolées d'Age of Sigmar.

Sci-fi : représenter des mondes désertiques rocheux, des zones minières à ciel ouvert avec des blocs rocheux massifs ou des bases avancées sur des planètes inhospitalières.

Le gris érodé et la taille imposante de ces rochers créent une atmosphère aride, hostile et dominante, parfaitement adaptée aux scènes de combat en terrain difficile où le relief rocheux devient un enjeu tactique majeur.

Avantages pour le modéliste

Rendu désertique majeur : rochers naturels de taille imposante, pas d'effet artificiel.

Polyvalence extrême : utilisable du 25 mm au 1/72, pour du militaire, fantasy, sci-fi, ferroviaire.

Points focaux rocheux : les gros fragments créent des zones de couverture tactique et des points d'intérêt visuels sur la table de jeu.

Mise en œuvre simple : se fixe à la colle blanche (PVA) ou avec un fixateur gravier/sable pour une tenue solide.

Conseils d'utilisation d'expert

Pose et fixation

Prépare ton sol avec une texture de sable fin ou de la colle PVA + sable.

Positionne les gros rochers en premier pour créer la structure principale du terrain, puis complète avec du gravillon plus fin.

Pour une tenue définitive, utilise de la colle blanche ou un fixateur gravier/sable type Gravel & Sand Fixer (AK118).

Laisse sécher complètement avant peinture.

Peinture et intégration

Sous-couche : brun terre ou gris pierre foncé pour bien marquer les creux.

Base : brossages à sec successifs de gris clair, beige sable, ocre jaune pour évoquer la pierre érodée par le soleil et le vent.

Lavis : ocre brun, sienne brûlée très dilués dans les creux pour simuler l'oxydation et la poussière accumulée.

Finition : pigments sable, ocre, poussière sur les parties planes pour fondre les rochers dans le sol désertique.

Mise en scène

Sur un socle de véhicule (Half-Track, Panzer), place un gros rocher sous une chenille pour simuler un terrain accidenté où le véhicule s'est immobilisé.

Sur un diorama, crée une zone de combat avec des rochers servant de couverture pour les figurines, du sable fin entre les blocs, et des touffes d'herbe sèche pour casser la monotonie minérale.

Pour un effet de chaleur intense, ajoute des pigments ocre rouge sur les faces exposées au soleil et un brossage à sec de blanc cassé sur les arêtes les plus hautes.

Le Desert Big Rocks AK Interactive est un produit essentiel pour tout modéliste voulant des terrains désertiques imposants, rapides à réaliser et faciles à intégrer dans n'importe quel projet de wargame ou de diorama où le relief rocheux majeur est un élément narratif et tactique central.

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