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Le Grand jeu : les Maisons du Landsraad comprend :
Des informations détaillées sur la nature et la politique du conseil du Landsraad, ainsi que sur les relations complexes entretenues par les Maisons et qui permettent à l’Imperium de tourner.
Les secrets de l’art du kanly, les règles qui régissent l’assassinat par la lame ou le poison, et la bonne manière de gérer une Guerre des Assassins.
Des notes étendues sur le CHOM, accompagnées d’options et de nouveaux talents pour les personnages agents du CHOM. Des dossiers complets sur les Maisons les plus importantes du Landsraad, telles que la Maison Richèse déchue, la querelleuse Maison Moritani, la noble Maison Taligari et la sournoise Maison Wydras.
Un guide du Navigateur sur la mystérieuse Guilde et sa place dans l’Imperium, ainsique des talents et des spécialisations supplémentaires pour les personnages agents de la Guilde.
Traversez le cosmos en un instant à bord d’un Long-courrier de la Guilde, et documentez-vous en détail sur les voyages spatiaux et leur gestion à travers l’Imperium, avec ou sans cette faction.
De nouvelles règles pour imaginer l’un de ces « millions de mondes » qui gravitent dans l’Univers connu et au-delà. Créez le monde de votre Maison, le domaine de votre ennemi ou une nouvelle planète prête à être exploitée.
Un système complet de gestion de Maison, vous permettant de bâtir et de développer vos domaines, de construire de nouvelles installations planétaires, de gérer les intersessions, et de gagner des avantages et les faveurs de vos pairs à mesure que la puissance de votre Maison s’affirme.
L’Imperium attend que vous et votre Maison preniez votre place parmi les puissances du Landsraad. Vous tiendrez-vous à deux pas du trône ou bien sous la botte de vos ennemis ?
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