Ecos ne se déroule pas en tours de jeu. À la place, un joueur va révéler des éléments un par un, représentés par des pions en forme de jolies petites runes, en les piochant dans le sac des Éléments.
Chaque élément révélé pourra fournir à un ou plusieurs joueurs de l'énergie en fonction de l'effet que ces derniers cherchent à produire. Lorsqu'une carte d'un joueur dispose de suffisamment d'énergie pour être activée, ce joueur en résout l'effet : le plus souvent, ce sera l'entrée en jeu d'un terrain, de faune ou de flore. Le jeu prend fin à la fin d'un round au cours duquel au moins un joueur aura cumulé 80 Points de Victoire. Le joueur avec le plus grand total de points remporte la partie.
Ecos ne se déroule pas en tours de jeu. À la place, un joueur va révéler des éléments un par un, représentés par des pions en forme de jolies petites runes, en les piochant dans le sac des Éléments.
Chaque élément révélé pourra fournir à un ou plusieurs joueurs de l'énergie en fonction de l'effet que ces derniers cherchent à produire. Lorsqu'une carte d'un joueur dispose de suffisamment d'énergie pour être activée, ce joueur en résout l'effet : le plus souvent, ce sera l'entrée en jeu d'un terrain, de faune ou de flore. Le jeu se termine à la fin d'un round au cours duquel au moins un joueur aura cumulé 80 Points de Victoire.
Le joueur avec le plus grand total de points remporte la partie.
Matériel :
105 cartes
75 tuiles Terrain (Désert, Eau, Prairie)
15 pions Montagne
66 Cubes Énergie et une Boîte de rangement
102 pions Animal et 2 Boîtes de rangement
6 Marqueurs de Score
1 Tableaux de Score
25 pions Forêt
6 Cadrans
40 pions Élément et un sac des Éléments