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Ecryme - Coffret De Base

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Réf. : OPECR Le jeu de rôle steampunk dystopique
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Description

ÉCRYME est un jeu de rôle steampunk dystopique où le monde a été submergé par un liquide corrosif appelé l'écryme. Pour survivre, les humains se sont retranchés dans des cités industrielles reliées entre elles par les traverses, de gigantesques ponts de pierre et de métal où rôdent parias et bandits sous la coupe des seigneurs de l'ancien temps.

Une guerre secrète couve... Vous montrerez-vous assez braves, ou assez fous, pour vous y plonger et découvrir la vraie nature de l'écryme??

Que vous soyez artiste sans-le-sou, agent de la Propagande, ouvrier révolutionnaire ou riche noble marchand, le monde d'Écryme vous promet d'incomparables aventures inspirées de l'univers de Guillaume Vincent et du romancier Mathieu Gaborit.

Le coffret de Base d'Écryme, se compose de 3 livres souples + 1 coffret :

Ballade Traversière (Univers de jeu)
Effluves de l'Écryme (Meneur)
Rouages et Engrenages (Règles)

Ballade Traversière - Le livre d'univers :

Cet ouvrage richement illustré, en couleur, décrit le monde d'Écryme. Il comprend notamment :

L'histoire de la Toile et de la formation de ses nations
Une introduction au monde des cités et celui des traverses.
La descriptions du quotidien pour une immersion totale dans l'univers.

Effluves - Le livre Meneur :

Dans cet ouvrage, tous les secrets sont révélés avec :

La nature et les secrets de l'écryme
Des conseils et source d'inspiration
Un gros scénario débutant une campagne de longue haleine
5 Nouveaux scénarios !

Rouages et Engrenages - Le livre des Règles :

Cet ouvrage développe l'intégralité d'un système de jeu aisé à prendre en main ; au menu :

La création de personnages mettant l'accent sur leurs aspirations
Une vingtaine de personnages prétirés
Les règles et différentes options retranscrivant la durée de la Toile
Les magies liées aux secrets

Histoire

Écryme décrit avant tout un univers urbain qui s'est développé à outrance sur les îles émergentes. De gigantesques cités industrielles ont été construites : Éole, fière de sa maîtrise des vents, possède d'immenses chantiers aéronautiques où se fabriquent les dirigeables qui sillonnent le monde, Venice, capitale culturelle, vit sous la coupe d'une artistocratie décadente, Méthalume ressemble à une véritable cité-usine aux proportions démesurées.

Autant d'exemples des mille visages des métropoles d'Écryme. Toutes ces cités sont reliées les unes aux autres par les traverses, de gigantesques ponts de pierre ou de métal qui forment l'inextricable réseau de la Toile, une autre facette de l'univers faite d'exploration et de découvertes. En effet, malgré le danger que cela représente, des expéditions au-dessus de l'écryme sont envoyées pour cartographier les traverses ou découvrir de nouveaux îlots et vestiges du passé.

Dans ce monde de pénurie et de pouvoir, les grands empires se livrent à des guerres sanglantes. Escarmouches, vendettas, intrigues de cours se déroulent sur les traverses pour le monopole des matières premières. Des cohortes de fonctionnaires prennent quotidiennement part aux conflits d'influence interministériels tandis que les konzerns, aux mains de la noblesse marchande, se disputent le contrôle de l'économie. Ces rivalités sont généralement appuyées par différentes factions occultes qui voient là autant de pions interposés dans leur jeu de pouvoir.

Enfin, Écryme s'appuie sur une dimension fantastique liée aux étranges propriétés de l'écryme, aux créatures hantant les bas-fonds des cités et aux rituels macabres de communautés isolées... L'emphase a été mise sur la découverte des secrets de cet univers baroque. Ces derniers sont échelonnés sur quatre niveaux afin d'offrir aux joueurs des enjeux et des ambiances qui évoluent en même temps que les personnages et renouvellent l'expérience de jeu. L'idée est d'accompagner la progression des personnages en leur offrant un rôle actif et central dans le monde.

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