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• 4x sans frais 
La Ligue Hélienne (Sunna) est convaincue que les mystères de Calad ne doivent pas être craints, mais étudiés et maîtrisés. C'est une nation de philosophes-soldats et d'érudits-guerriers.
L'Unité par la Raison
Née des cendres de la Première Guerre Caladienne, la Ligue est une union de cités-états qui a placé la quête du savoir au centre de sa survie. Pour les Héliens, le chaos n'est qu'un manque d'organisation. Ils parcourent le monde non pas pour conquérir, mais pour stabiliser les flux de mana et apporter leur vision d'une civilisation éclairée. Leurs armures étincelantes et leurs bannières solaires rappellent à tous que l'obscurité recule là où la Ligue avance.
Mécaniques de Jeu : La Force du Collectif
Jouer la Ligue Hélienne, c'est orchestrer une symphonie martiale. Leur gameplay est axé sur la coopération :
Vera Manipulation : La Ligue traite la magie comme une science exacte. Ils disposent de capacités uniques pour canaliser le Vera de manière stable, permettant des sorts puissants sans les risques de corruption souvent associés aux autres factions.
Tactiques de Phalange : Leurs guerriers sont plus forts lorsqu'ils sont proches les uns des autres. En créant des lignes de bataille cohérentes, ils peuvent partager des bonus défensifs et des "buffs" magiques, rendant leur position presque imprenable.
Polyvalence Adaptative : Grâce à une panoplie d'outils alchimiques et arcaniques, les Héliens peuvent modifier leur style de jeu en cours de partie, passant d'une défense de fer à une offensive chirurgicale dès qu'une faille est détectée chez l'ennemi.
Pourquoi choisir la Ligue Hélienne ?
Si vous aimez les armées visuellement "propres", organisées et dotées d'une profondeur tactique basée sur le soutien mutuel, la Ligue est faite pour vous. Leurs figurines sont magnifiquement détaillées avec des drapés élégants, des armures articulées et des sceptres magiques. Pour le peintre, c'est l'occasion idéale de travailler les métaux précieux (or, bronze, argent) et les effets de lumière blanche ou azuréenne.
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