Ils nous seront utiles pour :
Certains cookies sont nécessaires à des fins techniques, ils sont donc dispensés de consentement. D'autres, non obligatoires, peuvent être utilisés pour la personnalisation des annonces et du contenu, la mesure des annonces et du contenu, la connaissance de l'audience et le développement de produits, les données de géolocalisation précises et l'identification par le balayage de l'appareil, le stockage et/ou l'accès aux informations sur un appareil. Si vous donnez votre consentement, celui-ci sera valable sur l’ensemble des sous-domaines de L'Antre Temps. Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le widget en bas à droite de la page.
Les cookies nécessaires sont utiles au bon fonctionnement du site. Ils permettent de réaliser des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Les cookies de personnalisation permettent à un site web de retenir des informations qui modifient la manière dont le site se comporte ou s’affiche, comme votre langue préférée ou la région dans laquelle vous vous situez.
Les cookies marketing aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Les cookies statistiques permettent le suivi des visiteurs sur le site. Ils ont pour but de vous proposer un ciblage publicitaire plus pertinent et donc plus intéressant pour les éditeurs et les annonceurs.
Ce sont les cookies qui n'entrent dans aucune des catégories ci-dessus ou qui n'ont pas encore été classés.
• 4x sans frais 
Les Royaumes de Sable ne sont pas nés d'une lignée royale ou d'un décret divin, mais d'une nécessité brutale. Habitant les terres arides de Ba'Heal, ils ont transformé un environnement mortel en un bastion de savoir et de commerce.
Les Ingénieurs de Ba'Heal
Pour les habitants des Royaumes de Sable, le Vera (le mana) est une ressource qu'il faut exploiter avec prudence. Là où d'autres se laissent consumer par la magie, les érudits de Ba'Heal utilisent l'alchimie pour distiller cette puissance dans des fioles et des onguents. C'est une nation de pragmatiques : chaque vie est précieuse, chaque ressource doit être optimisée. Leurs guerriers sont souvent des gardiens de caravanes ou des protecteurs de sites archéologiques, experts dans l'art de retourner l'environnement à leur avantage.
Mécaniques de Jeu : L'Adaptation Permanente
Jouer les Sand Kingdoms, c'est avoir une réponse à chaque problème. C'est la faction de la versatilité :
Infusions Alchimiques : Vos modèles peuvent consommer des préparations pour gagner des bonus temporaires mais cruciaux (vitesse, force, protection). C'est vous qui décidez quand "pousser" vos unités au-delà de leurs limites.
Résistance aux Conditions : Fidèles à leur lore, ils sont moins affectés par les malus environnementaux et les effets de fatigue. Ils gagnent souvent les guerres d'usure.
Outils Spécialisés : Que ce soit par des grenades fumigènes, des projectiles empoisonnés ou des pièges, les Sand Kingdoms dictent souvent où et comment le combat doit avoir lieu.
Pourquoi ce Starter est-il un excellent choix ?
Si vous aimez les factions "boîte à outils" qui récompensent la planification, vous allez adorer les Royaumes de Sable. Visuellement, c'est un régal : les figurines regorgent de détails comme des sacoches d'alchimistes, des masques filtrants et des lames courbées. Pour le peintre, c'est l'occasion de travailler des textures riches : cuirs usés par le sable, tissus légers, métaux polis et surtout les flacons de potions aux couleurs vibrantes qui ressortent magnifiquement sur les tons ocres du désert.
Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Pour savoir comment activer les cookies sur votre navigateur, rendez vous sur la page suivante:
http://www.accepterlescookies.com/