Description
Traversez les brumes vers une nouvelle dimension
Au-delà des nuages d’Alula, là où les songes rencontrent les souvenirs oubliés, d’étranges gardiens observent silencieusement les voyageurs depuis un royaume invisible. Dans Faraway : Au-delà du Voile, vos pérégrinations vous ont permis d'affiner vos sens et de percevoir le Royaume des Esprits. En entrant en communion avec ces créatures ancestrales plongées dans leur sommeil millénaire, vous cherchez à rétablir l'harmonie et à attirer leurs faveurs pour marquer un maximum de renommée.
Une mécanique inversée sublimée par les Esprits
L'extension s'insère directement dans la mécanique maîtresse de Faraway : à mesure que vous explorez Alula, vous posez 8 cartes Région devant vous de gauche à droite, retraçant le cheminement de votre périple. Mais lors du décompte final, votre voyage s'effectue en sens inverse (de la 8ᵉ à la 1ᵉ carte). Chaque carte ne marque des points que si ses conditions (ressources, symboles, sanctuaires) sont satisfaites par les cartes déjà découvertes devant elle ou sur vos sanctuaires !
De nouvelles synergies pour renouveler vos voyages
Les 12 cartes Esprit et 3 cartes Sanctuaire inédites apportent une couche stratégique supplémentaire. En introduisant de nouveaux symboles et de nouvelles conditions de victoire, les Esprits vous poussent à reconsidérer vos priorités de draft et l'ordre d'agencement de votre main. Faut-il valider un objectif immédiat ou préparer le terrain pour un esprit surpuissant qui s'activera au retour de votre expédition ? Un équilibre savoureux qui comblera tous les amoureux de puzzles tactiques.
Fiche technique
Type de produit : Extension pour jeu de société / Jeu de cartes, de draft et de combinaisons.
Jeu de base requis : Faraway.
Auteurs : Corentin Lebrat et Johannes Goupy.
Illustrateur : Maxime Morin.
Thèmes : Esprits, Royaume spirituel, Veilleurs, Mystique, Exploration, Alula, Créatures sacrées.
Mécaniques majeures : Draft de cartes, Décompte inversé (Scoring asymétrique et temporel), Collection d'ensembles, Combinaisons / Synergies.
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 20 minutes.
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
12 cartes Esprit.
3 cartes Sanctuaire.
1 livret de règles.
Éditeur : Catch Up Games.
Référence : CAT132FA / 3770020148017 (ou réf. éditeur Catch Up Games).
• 4x sans frais 