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Faraway - Extension 3 : Au-Dela du Voile - Catch Up Games

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Dont écotaxe : €
Réf. : CAT132FA

Sondez les mystères du Royaume des Esprits et sublimez vos explorations du monde d'Alula avec Faraway : Au-delà du Voile ! Conçue par Corentin Lebrat et Johannes Goupy, et magnifiquement illustrée par Maxime Morin, cette extension incontournable pour le célèbre jeu de cartes Faraway édité par Catch Up Games se joue de 2 à 6 joueurs dès 10 ans, pour des parties d'environ 20 minutes. Percez les brumes pour recruter une toute nouvelle famille de cartes — les Esprits — qui apportent des synergies inédites, de nouveaux symboles et des opportunités de scoring nouvelles. Un ajout indispensable pour enrichir vos périples et accumuler une renommée inégalée !

Points clés :

  • Découverte du Royaume des Esprits : Intègre une toute nouvelle famille de cartes (les Esprits) pour diversifier et approfondir les possibilités de scoring.
  • Même mécanique de scoring inversé : Conserve la mécanique géniale du jeu de base où vos cartes jouées en dernier sont évaluées en premier.
  • Nouvelles synergies & symboles : Multiplie les combinaisons tactiques entre vos régions, vos sanctuaires et vos nouveaux gardiens spirituels.
  • Plus d'anticipation et de profondeur : Offre un renouvellement stratégique fort pour les habitués d'Alula sans alourdir la fluidité des tours.
Date de sortie : 06/11/2026
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Description

Traversez les brumes vers une nouvelle dimension

Au-delà des nuages d’Alula, là où les songes rencontrent les souvenirs oubliés, d’étranges gardiens observent silencieusement les voyageurs depuis un royaume invisible. Dans Faraway : Au-delà du Voile, vos pérégrinations vous ont permis d'affiner vos sens et de percevoir le Royaume des Esprits. En entrant en communion avec ces créatures ancestrales plongées dans leur sommeil millénaire, vous cherchez à rétablir l'harmonie et à attirer leurs faveurs pour marquer un maximum de renommée.

Une mécanique inversée sublimée par les Esprits

L'extension s'insère directement dans la mécanique maîtresse de Faraway : à mesure que vous explorez Alula, vous posez 8 cartes Région devant vous de gauche à droite, retraçant le cheminement de votre périple. Mais lors du décompte final, votre voyage s'effectue en sens inverse (de la 8ᵉ à la 1ᵉ carte). Chaque carte ne marque des points que si ses conditions (ressources, symboles, sanctuaires) sont satisfaites par les cartes déjà découvertes devant elle ou sur vos sanctuaires !

De nouvelles synergies pour renouveler vos voyages

Les 12 cartes Esprit et 3 cartes Sanctuaire inédites apportent une couche stratégique supplémentaire. En introduisant de nouveaux symboles et de nouvelles conditions de victoire, les Esprits vous poussent à reconsidérer vos priorités de draft et l'ordre d'agencement de votre main. Faut-il valider un objectif immédiat ou préparer le terrain pour un esprit surpuissant qui s'activera au retour de votre expédition ? Un équilibre savoureux qui comblera tous les amoureux de puzzles tactiques.

Fiche technique

Type de produit : Extension pour jeu de société / Jeu de cartes, de draft et de combinaisons.
Jeu de base requis : Faraway.
Auteurs : Corentin Lebrat et Johannes Goupy.
Illustrateur : Maxime Morin.
Thèmes : Esprits, Royaume spirituel, Veilleurs, Mystique, Exploration, Alula, Créatures sacrées.
Mécaniques majeures : Draft de cartes, Décompte inversé (Scoring asymétrique et temporel), Collection d'ensembles, Combinaisons / Synergies.
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 20 minutes.
Langue : Français.

Contenu de la boîte :

12 cartes Esprit.
3 cartes Sanctuaire.
1 livret de règles.
Éditeur : Catch Up Games.
Référence : CAT132FA / 3770020148017 (ou réf. éditeur Catch Up Games).

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