Description
Restaurez votre honneur en terre inconnue
Dans Feudum, vous débutez la partie dépouillé de vos terres et de vos richesses à la suite d'un bannissement injuste. Votre objectif ultime sur 5 époques est d'accumuler le plus de points de vénération en étendant votre influence sur le royaume. Chaque manche s'articule autour d'une sélection rigoureuse de cartes : vous devez choisir soigneusement vos 4 actions parmi vos 11 cartes d'action principales. L'utilisation ingénieuse du saltpêtre ou du soufre vous permettra d'exécuter une action supplémentaire ou d'enchaîner deux cartes à la suite pour surprendre vos rivaux.
Une économie vivante et des guildes influentes
L'une des grandes forces de Feudum réside dans son système de guildes fermées. À mesure que vous déployez vos pions et fondez des fiefs, vous gagnez du statut au sein des guildes. En devenant Compagnon (Journeyman) ou Maître de guilde (Guild Master), vous obtenez le pouvoir d'attirer (pull) ou de pousser (push) les ressources d'une guilde à l'autre. Cette circulation de marchandises fait tourner l'économie globale et alimente les découvertes : fabriquez de la poudre à canon chez l'Alchimiste, prélevez des taxes chez le Noble, achetez des rosaires chez le Moine ou organisez des banquets mystérieux pour devancer vos adversaires.
Fiefs, loyauté et bêtes sauvages
Faire évoluer vos territoires débloque de nouveaux revenus mais impose des responsabilités féodales. Obtenir un feudum vous élève au rang de vassal, mais exige en contrepartie d'accomplir des actes de conquête militaire : faillir à votre devoir envers le Roi Daniel vous coûtera de précieux points au décompte final ! Pour couronner le tout, la nature est hostile : vous devez impérativement nourrir votre population à chaque fin de manche avec de la nourriture ou du vin, tout en prenant garde aux bêtes féroces manipulées par la Guilde des Chevaliers. Seul le souverain le plus visionnaire parviendra à dominer ce monde impitoyable.
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société expert / Jeu de stratégie, d'économie et de contrôle de territoires.
Mécaniques majeures : Programmation d'actions, Économie de marché/guildes, Placement de ouvriers/pions, Déplacement sur carte, Gestion de la faim.
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : 80 à 180 minutes.
Contenu de la boîte :
1 plateau de jeu principal.
55 cartes d'Action (11 cartes dans chacune des 5 couleurs de joueur) et 16 cartes Rescrit Royal (Royal Writ).
15 pions Personnage, 20 disques Joueur/Baillis, 100 marqueurs d'Influence et 5 bourses en tissu.
44 disques d'Emplacement (Avant-postes, Fermes, Villes et Feudums) et 24 tuiles Région/Paysage.
30 ressources de Bois, 30 de Fer, 30 de Soufre, 30 de Saltpêtre et 50 de Nourriture.
50 pièces de monnaie (Chelins d'argent et d'or), 17 Sceaux royaux/Rosaires et 12 Cibles de tir à l'arc.
3 Vaisseaux (Bateau, Sous-marin, Machine volante) et 2 figurines de Monstres (Béhémoth, Serpent de mer).
1 dé de Progrès, 1 marqueur d'Époque, 1 jeton Premier joueur, 1 sac de pioche (Haversack).
3 livrets de règles et 15 cartes d'Aide de jeu.
Auteur : Mark Swanson.
Illustrateur : Justin Schultz.
Éditeur : Odd Bird Games.
• 4x sans frais 