Description
Vous comptez parmi les meilleurs cambrioleurs et ne volez qu’aux plus riches des ultra-riches ! Vous étudiez leurs opulents manoirs depuis longtemps et serez bientôt prêt à les mettre à sac. Hélas, vous n’êtes pas seul sur le coup…
Dans Fric-Frac!, vous devenez chacun votre tour le Génie criminel. Tandis que vous choisissez un lieu à vider de toutes ses richesses, les autres voleurs tentent de deviner où vous allez frapper, dans l’espoir de vous piquer quelques-uns de ces trésors.
Attention où vous mettez les pieds, cependant : ces manoirs regorgent de secrets et chacun à ses propres règles…
Ambiance, retournement de situations et fou-rires à chacune de vos parties de Fric Frac! Et puis retournez les plateaux et découvrez de nouvelles options de jeu !
La grande redistribution des richesses est ouverte !
Dans le milieu des monte-en-l'air, on n'aime pas le terme « cambriolage » : on lui préfère le poétique « fric-frac ». Mais la profession devient encombrée, et les meilleurs coups s'organisent sous haute pression.
Planification, coups fourrés et cambriolages
La partie se déroule sur plusieurs semaines (manches). Chaque jour, le rôle du Génie Criminel passe au joueur suivant :
Matin (Planification) : Le Génie Criminel choisit secrètement le lieu qu'il souhaite cambrioler via sa carte Lieu. Les autres voleurs posent également une carte face cachée pour indiquer l'endroit où ils pensent que le casse aura lieu.
Nuit (Cambriolage) : Révélez les cartes ! Si le Génie Criminel est le seul sur le lieu ciblé, il rafle l'intégralité des trésors et déclenche les effets bonus du manoir (dérober un objet d'art, ouvrir le coffre-fort...). Si d'autres voleurs l'ont suivi, le butin est partagé et le casse devient un vrai bras de fer.
Aube (Planque, Revente & Pêche au trésor) : Le Génie Criminel organise ses trésors dans les alcôves de sa planque pour compléter des lots et les revendre contre de précieux points de richesse (placés dans son pactole). Pendant ce temps, les autres voleurs se consolent en piochant des trésors dans la Rivière.
Des lieux uniques pour des parties renouvelées
La grande rejouabilité du jeu repose sur sa configuration modulable. Visitez le Manoir Carreau pour dérober la Mozza Lina (8 points), liez-vous d'amitié avec le chien Rufus au Manoir Pique pour vider la Rivière à votre profit, ou empruntez le Passage Secret du Manoir Cœur au risque de subir de terribles cartes Malédiction !
À l'issue de la dernière semaine, le voleur qui totalise le plus grand nombre de points de richesse gagne la partie !
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société familial plus / Jeu de cartes, de bluff, de rôles cachés et de déduction.
Mécaniques majeures : Programmation secrète, Bluff / Contre-bluff, Majorité / Présence sur lieu, Collection de cartes / Vente de lots, Plateaux modulables.
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 60 minutes.
Contenu de la boîte :
5 plateaux Lieu recto-verso (4 Manoirs et 1 Banque) + 1 plateau Rivière.
25 cartes Lieu (5 suites de 5 cartes).
176 cartes Trésor (incluant trésors classiques, jokers et malédictions).
5 plateaux Planque individuels.
1 pion Génie Criminel et 1 compteur Montre à gousset 3D.
Éléments 3D & standees : La Mozza Lina, Coffre-fort, Chiens Rufus & Gordie, Passage secret, Diamants, Indices et Lettres cachetées.
1 livret de règles officielles en français.
Auteurs : David Gordon et Jonathan Gilmour-Long.
Illustrateurs : Ves Redesiuk, Max Kosek et Kasia Brzezińska.
Éditeurs : Mighty Boards / Version française par Lucky Duck Games.
• 4x sans frais 