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• 4x sans frais 
La ville est à vous !
Dans Greenvaders, la verdure s'attaque au béton. Vous dirigez une armée de plantes mutantes réparties en trois couleurs, avec un seul objectif en tête : atteindre le cœur de la cité avant votre rival. La mécanique principale repose sur le placement de cartes : à chaque tour, vous ajoutez un végétal de votre main dans votre zone personnelle, dans la limite stricte d'un carré de 3 cases par 3.
Alignez, marquez, purgez
Pour gagner la course, vous devez réaliser des lignes de trois cartes de la même couleur (verticales, horizontales ou diagonales). Chaque ligne complétée vous permet d'avancer le jeton Plante correspondant sur la piste de score. Une fois le point marqué, les cartes de la ligne sont défaussées, libérant ainsi un espace précieux pour planifier vos prochaines tactiques. Le premier joueur qui amène l'un de ses jetons au bout de la piste (3 lignes d'une même couleur validées) déclenche la victoire.
Sème le chaos chez le voisin
Là où Greenvaders brille par sa tension, c'est dans l'utilisation de ses cartes Action. Au moment d'être posées, elles déclenchent des effets immédiats qui bouleversent la partie : piocher au centre de la table, déplacer une carte adjacente, ou encore éliminer une menace. La vraie trouvaille stratégique est que vous êtes libre d'utiliser ces actions sur la grille ennemie ! Déplacez la carte clé de votre adversaire pour ruiner son alignement imminent, ou comblez ses cases vides avec des couleurs inutiles pour le bloquer.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Paul-Adrien Tournier
Illustrateur : Stéphane Escapa
Éditeur : Oldchap Editions
Nombre de joueurs : 2 ou 4 joueurs (mode équipe)
Mécaniques : Alignement, placement de cartes, gestion de grille, coups fourrés.
Contenu : 1 piste de score, 6 jetons Plante, 10 tuiles Pot-voirs (mode avancé), 42 cartes Plante (simples, Action et spéciales).
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