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SORRY WE ARE FRENCHSORRY WE ARE FRENCH

Greylune - William Attia - Sorry We Are French

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : SOR005GR

À la lisière des contrées sauvages, la cité de Greylune est le théâtre des plus grandes expéditions ! Conçu par William Attia (auteur de Caylus), illustré par David Sitbon et Ulric, et édité par Sorry We Are French, Greylune est un jeu de stratégie, de placement/retrait d'ouvriers et de développement pour 1 à 4 joueurs. Incarnez des aventuriers en quête de prestige à travers une saga de 5 années. Recrutez des compagnons, équipez-vous d'objets rares, visitez les bâtiments du village, partez explorer les terres sauvages pour résoudre des rencontres et revenez conter vos exploits dans les tavernes locales afin de forger votre légende.

Points clés :

  • Placement et retrait d'ouvriers inédit : Placez vos villageois au Printemps dans la grille du village, puis retirez-les en Été pour déclencher des actions, recruter ou acheter des cartes.
  • Récits et légendes en taverne : Partez à l'aventure résoudre des rencontres, puis combinez leur valeur de récit dans les tavernes pour accumuler du prestige.
  • Progression et compétences : Développez vos caractéristiques de Force et de Magie, étendez votre équipe de compagnons et optimisez votre équipement.
  • Gestion du temps sur 5 ans : Une structure de partie rythmée par 5 années et 4 saisons où le timing d'action est crucial.
  • Richesse et rejouabilité : Un plateau modulaire, une grille de village en renouvellement constant, des quêtes héroïques et des événements uniques à chaque année.
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Description

Forgez votre légende aux portes des contrées sauvages

À la frontière du monde connu, le village de Greylune s'agite au rythme des départs et des retours d'expéditions héroïques. Dans ce cadre médiéval-fantastique, chaque joueur prend la tête d'un aventurier ambitieux cherchant à inscrire son nom dans l'histoire. Durant 5 années rythmées par les saisons, vous devrez organiser vos réseaux au village, développer vos aptitudes au combat et à la magie, affronter les périls de l'extérieur et transformer vos aventures en contes mémorables autour d'une chope d'hydromel.

Une mécanique originale de placement et retrait au rythme des saisons

La vie à Greylune s'articule autour des saisons :

Le Printemps (Placement) : Vous positionnez vos villageois entre les cartes formant une grille 3x3 au cœur du village. Ce placement crée une tension tactique immédiate : vous préparez vos futurs choix tout en influençant le coût d'activation des cartes pour vos adversaires.
L'Été (Actions & Aventure) : Vous retirez vos villageois pour acheter des objets précieux, recruter de fidèles compagnons ou exploiter les bâtiments publics (guildes, forges, écoles de magie). C'est également en été que votre aventurier quitte le village pour voyager, résoudre des cartes Rencontre et accomplir des quêtes héroïques.
L'Automne & L'Hiver (Revenus & Renouveau) : Votre aventurier regagne le calme du village, vous percevez vos revenus, réinitialisez vos cartes et préparez la grille du village pour l'année suivante.

De l'exploration aux récits de taverne

L'originalité de Greylune réside dans la valorisation de vos hauts faits. Résoudre une rencontre sur le plateau extérieur vous procure des bonus immédiats et enrichit votre carnet d'aventures. Mais ces histoires prennent toute leur valeur lorsque vous visitez les tavernes du village : en associant la valeur de récit de vos cartes Rencontre, vous débloquez d'importants gains en points de victoire, en pièces de monnaie ou en ressources. Combinez habilement le recrutement de compagnons (offrant des compétences permanentes), l'usage d'objets puissants et la réalisation des Quêtes Héroïques pour totaliser le plus grand prestige à l'issue de la cinquième année !

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu de stratégie et de gestion.
Mécaniques majeures : Placement et retrait d'ouvriers, Timing, Exploration & Aventure, Récits / Combinaisons de cartes, Développement de compétences (Force & Magie), Tableau building.
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 12 ou 14 ans.
Durée d'une partie : Environ 60 à 90 minutes (15 min par an).

Contenu de la boîte :

1 plateau principal & 1 plateau Saisons.
4 plateaux personnels d'Aventurier.
49 cartes Village (Compagnons, Objets, Bâtiments).
41 cartes Rencontre.
6 tuiles Événement & 9 tuiles Quête Héroïque.
Pions Aventuriers, Villageois, marqueurs de Force, Magie et score.
Jetons Sceau, Revenu, Bonus, pièces de monnaie et 1 livret de règles en français.
Auteur : William Attia.
Illustrateurs : David Sitbon et Ulric.
Éditeur : Sorry We Are French.

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