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Les Orks sont l’une des factions les plus emblématiques de l’univers de Warhammer 40K. Brutaux, imprévisibles, bruyants et profondément attachants, ils offrent une expérience de jeu unique à celles et ceux qui aiment le combat rapproché, les armées en surnombre, les explosions de puissance brute et les machines rafistolées qui tiennent debout on ne sait comment. Mais sous leur apparente anarchie se cache une armée cohérente, dotée de stratégies redoutables, d’une force de frappe massive, et d’un codex qui récompense l’agressivité bien pensée.
Dans ce guide d’armée Ork, nous allons vous accompagner pas à pas : de la création d’une armée Ork à 1000 ou 2000 points, jusqu’à la construction d’une liste équilibrée, en passant par le choix des unités clés, les tactiques de jeu, les équipements indispensables et les points forts à exploiter sur le champ de bataille. Que vous soyez un hobbyiste qui débute ou un joueur confirmé souhaitant optimiser ses listes, vous trouverez ici une aide concrète pour jouer les Orks efficacement, tout en respectant l’esprit déjanté de cette masse verte inarrêtable.
Prêt à faire rugir la Waaagh ! et à jouer une armée Ork aussi dévastatrice que fun à manier ? Suivez le guide.
Avant de construire une liste d’armée efficace, il est crucial de bien comprendre les unités Orks disponibles et leur rôle sur le champ de bataille. L’armée Ork se distingue par une immense variété d’options : des troupes en surnombre, des personnages charismatiques, des véhicules improbables et des créatures de combat redoutables. Chacune apporte une dimension spécifique à votre force de frappe, que ce soit en corps à corps, en attaque rapide ou en puissance de feu dakka.
Les Boyz sont le pilier de toute armée Ork. Pour un coût en points très modeste, vous alignez des escouades nombreuses, capables de submerger l’ennemi au corps à corps. Armés de choppas et de slugga, ou d’armes à distance comme le fusil à un coup, ils bénéficient de la règle "Mob Rule", qui leur confère une résilience psychologique tant qu’ils sont en nombre.
Les Gretchins, quant à eux, remplissent un rôle d’écran ou de prise d’objectifs secondaires. Leur faible coût en points permet de saturer la table et de gêner l’adversaire dans ses déplacements, tout en absorbant les premiers coup ennemis.
Ces personnages Orks sont essentiels pour assurer la cohésion de votre armée, renforcer vos lignes, et tirer parti des règles spéciales du codex.
Les Orks disposent d’un éventail spectaculaire de véhicules et machines de guerre, souvent imprécis mais d’une puissance brute impressionnante.
Chaque type de véhicule ou créature répond à un besoin tactique : percer une ligne, tenir une position, harceler une zone de fond de table, ou saturer l’adversaire par les angles morts.
Jouer Ork, ce n’est pas juste foncer tête baissée en espérant que ça passe. C’est exploiter intelligemment une armée agressive, adaptable, et redoutable lorsqu’elle est pilotée avec méthode. Malgré leur apparence brouillonne, les Orks disposent d’un vrai potentiel tactique, notamment grâce à la pression constante qu’ils imposent, leur aptitude au corps à corps, leur attaque rapide sur les flancs, et leur puissance de feu dakka. Voici comment tirer le meilleur parti de votre armée Ork sur le champ de bataille.
La Waaagh!, cri de guerre emblématique des Orks, représente bien plus qu’un simple bonus narratif : c’est une stratégie offensive majeure. Elle vous offre un avantage de mouvement et des attaques supplémentaires au corps à corps, transformant votre assaut en une vague dévastatrice. Le moment où vous la déclenchez peut déterminer l’issue de la partie.
Conseil tactique : attendez que plusieurs unités soient en position pour charger simultanément. Une Waaagh! bien synchronisée permet de déborder l’adversaire, de multiplier les engagements et de neutraliser ses lignes défensives.
C’est là que les Orks excellent. Qu’il s’agisse de simples boyz ou de puissants nobz, leur rôle est d’avancer vite, de submerger l’ennemi, puis de le broyer au contact. Les Orks gagnent rarement par des échanges de tirs à longue portée ; leur efficacité repose sur la prise de terrain rapide et l’utilisation de forces de frappe ciblées pour saturer les zones critiques.
À retenir :
Malgré leur réputation de brute épaisse, les Orks peuvent être très mobiles. Des unités comme les warbikers, stormboyz ou deffkoptas permettent de mener des attaques de flanc, capturer des objectifs secondaires, ou menacer les unités de soutien ennemies.
Objectif : désorganiser l’adversaire en l’obligeant à diviser ses forces, pendant que votre masse centrale avance.
Même si le tir n’est pas leur point fort, les Orks compensent leur imprécision par le volume. C’est l’essence du style dakka : tirer beaucoup, espérer toucher assez, et finir au corps à corps. Des unités comme les lootas, flash gitz, ou mek gunz peuvent tenir un fond de table ou affaiblir l’ennemi avant la charge.
Astuce : combinez une saturation de tir avec un assaut immédiat dans le même tour. Même si le tir ne tue pas, il peut affaiblir une unité cible juste assez pour que vos boyz l’écrasent au contact.
Avoir une armée Ork pleine de figurines impressionnantes, c’est une chose. Mais pour qu’elle fonctionne réellement sur la table, il faut veiller à la cohérence globale de la liste, à l’équilibre des rôles, et à l’optimisation des synergies entre unités. Ce travail stratégique est indispensable, que vous prépariez une liste à 1000 ou 2000 points. L’objectif : tirer le meilleur parti du codex Ork tout en restant adaptable à différents adversaires.
Une liste Ork performante doit combiner trois grands axes :
Évitez de tout miser sur un seul aspect (par exemple le full close combat sans soutien ni tir). Une armée bien pensée possède une capacité à engager, à tenir, et à punir.
Le codex Ork regorge d’interactions puissantes, à condition de savoir les exploiter. Quelques exemples essentiels :
Cette dynamique de soutien vous permet de transformer une masse brute en machine de guerre coordonnée.
Les Orks disposent de détachements spécialisés avec des règles propres (dans le livre de règles ou via Index / Codex). Exemples :
Chaque style implique une optimisation spécifique : inutile d’aligner 60 boyz sans synergie si vous jouez Deathskulls ; mieux vaut investir dans la mobilité ou le tir de saturation.
Dans une optique compétitive ou en campagne narrative, il est judicieux d’ajuster certaines entrées en fonction du contexte :
Une liste Ork bien optimisée reste avant tout une liste adaptée à votre style de jeu. Ne suivez pas aveuglément un schéma compétitif si vous ne prenez pas de plaisir à le jouer : l’efficacité passe aussi par la maîtrise.
Ce qui distingue une armée Ork des autres factions de Warhammer 40K, c’est son rapport unique à la technologie : anarchique, brutale, souvent absurde… mais terriblement efficace. Les Orks manient des armes faites de boulons, de moteurs bruyants et d’idées dangereuses, qui fonctionnent souvent par la seule force de leur croyance. Comprendre les différentes options d’équipement Ork, c’est apprendre à exploiter cette puissance brute au service de vos stratégies de combat.
L’idée est de toujours penser en termes de rapport efficacité/coût : un Ork bien équipé ne cherche pas la finesse, mais le maximum de dégâts à court terme.
L’équipement ne concerne pas seulement l’infanterie : les véhicules Orks sont de véritables monstres mécaniques dont l’équipement conditionne directement leur rôle sur la table :
Ces véhicules sont souvent personnalisables, avec des options modulables lors du montage : un point essentiel pour les amateurs de modélisme.
L’équipement, chez les Orks, ne suit pas une logique d’optimisation pure. Il faut accepter une part d’imprévu et s’en servir comme avantage stratégique. Ce sont souvent ces éléments qui feront la différence sur un coup d’éclat.
Les Orks ont la réputation de charger en hurlant et d’écraser tout sur leur passage… et ce n’est pas totalement faux. Mais pour gagner régulièrement avec une armée Ork, il faut plus qu’un bon cri de guerre. Il s’agit d’apprendre à maîtriser le tempo de la partie, à exploiter vos unités au bon moment, et à tirer le meilleur de votre liste d’armée. Voici les fondamentaux à retenir pour jouer efficacement cette masse verte sur les champs de bataille de Warhammer 40K.
Le succès d’une armée Ork repose sur sa capacité à imposer le rythme. Il ne faut jamais laisser l’adversaire dicter la partie :
Chaque tour doit créer une pression physique et psychologique. Votre adversaire doit se sentir envahi, débordé, et contraint à des choix défensifs.
Les Orks brillent au combat rapproché, mais ça ne veut pas dire qu’il faut foncer sans réfléchir :
Utilisez vos unités différemment selon leur rôle :
Même avec un nombre élevé de figurines, une armée Ork peut vite s’effondrer face à des armées de tir soutenu si elle est mal positionnée :
Jouer Ork, c’est comprendre que votre résilience repose sur la redondance, pas sur la solidité individuelle.
Les Orks ne sont pas qu’une armée de baston. Ils peuvent très bien jouer le scénario :
Un bon joueur Ork sait que la victoire ne se joue pas uniquement à la force… mais aussi à la position et à l’initiative.
Pour maximiser vos chances de victoire avec une armée Ork, il est essentiel d’avoir une vision claire de ses points forts. Trop de joueurs se contentent de "jouer fluff", sans tirer parti des véritables avantages mécaniques de cette faction. Voici donc les axes stratégiques majeurs à exploiter pour faire parler la puissance brute des Orks sur la table.
L’un des plus grands atouts des Orks, c’est leur masse. Là où certaines armées alignent 20 figurines, vous pouvez facilement en poser 80 à 100 à 1000 points. Ce nombre élevé vous permet :
En pratique, cela signifie que vous pouvez imposer votre présence, forcer des échanges et user l’adversaire par simple surcharge.
C’est le cœur du gameplay Ork : engager vite, fort, et avec excès. Vos unités infligent des dégâts massifs, surtout en mêlée :
Ajoutez à cela la Waaagh! et ses bonus à la charge et aux attaques, et vous obtenez une vague destructrice capable de renverser des parties.
Les Orks ne sont pas lents. Bien au contraire, ils disposent d’unités extrêmement mobiles :
Cette mobilité vous permet de surprendre, de déborder les lignes ennemies, et de créer un déséquilibre stratégique.
Même si elle est peu précise, la technologie Ork est létale :
En combinant tir chaotique et assaut destructeur, vous forcez l’adversaire à gérer plusieurs menaces à la fois, souvent avec trop peu de ressources.
Enfin, les Orks brillent dans les parties qui durent :
Sur une partie de 5 tours, une armée Ork bien jouée va étouffer l’adversaire par son volume, sa brutalité, et sa capacité à tenir les positions clés.
Commencez par une liste à 1000 points, avec des boyz, un big mek, un warboss, et une unité mobile comme des warbikers. La patrouille de combat Ork est une excellente base.
Les boyz (troupes de base), le big mek avec champ de force kustom, un warboss ou weirdboy pour le commandement, et au moins une unité rapide comme les kopters ou les warbikers.
Oui, bien construits et bien joués, ils sont capables de rivaliser avec toutes les factions. Leur synergie, leur saturation, et leur capacité de contrôle de table sont excellentes.
Les Goffs pour le corps à corps pur, les Deathskulls pour la polyvalence, les Evil Sunz pour la mobilité et la charge. Tout dépend de votre style de jeu.
Les Orks brillent au combat rapproché, mais un appui de tir dakka (lootas, flash gitz, mek gunz) est utile pour affaiblir l’adversaire avant la charge.
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