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World Eaters : guide d’armée pour débuter, jouer et peindre la légion de Khorne

Dans l’univers sombre et brutal de Warhammer 40K, rares sont les factions aussi iconiques et sanguinaires que les World Eaters. Nés en tant que xiie Légion Space Marine, dévoués aujourd’hui corps et âme au dieu du sang, ces guerriers incarnent la fureur pure du combat au corps à corps. À travers ce guide, nous allons vous accompagner pas à pas pour débuter une armée World Eaters, comprendre leurs règles spécifiques issues du tout nouveau codex World Eaters, explorer leurs unités phares, apprendre à les peindre, et surtout à les jouer efficacement sur le champ de bataille.

Vous découvrirez aussi les secrets de la légion brisée menée par Angron, ses origines pendant l’Horus Heresy, ses mutations démoniaques, et les subtilités de leur style de jeu centré sur la puissance d’attaque, la prise d’objectifs et la soif de sang. Que vous soyez hobbyiste passionné, joueur compétitif ou collectionneur, ce guide vous apportera toutes les informations essentielles pour faire honneur au nom de Khorne sur la table de jeu.

Et parce qu’une légion si radicale ne laisse personne indifférent, nous aborderons également la controverse autour de la sortie du dernier codex, notamment les critiques adressées à la jouabilité d’Angron ou au manque de diversité tactique. Enfin, vous trouverez en fin d’article deux listes d’armée prêtes à l’emploi, pour les formats 1000 et 2000 points, conçues pour vous aider à vous lancer sans vous tromper.

Lore : l’histoire sanglante des World Eaters

Avant de déployer vos premières figurines ou d’assembler votre patrouille, il est essentiel de comprendre le lore des World Eaters, cette légion brisée dont l’histoire sanglante façonne chaque règle, chaque unité, chaque bataille. Ce passé tragique et violent explique leur obsession du combat au corps à corps, leur rejet total de la stratégie subtile, et leur dévotion absolue au dieu du sang. Voici un plongeon dans l’âme de la xiie légion Astartes, de la Grande Croisade à l’Œil de la Terreur.

La naissance de la xiie légion Space Marine

Initialement nommée la xiie légion, les War Hounds étaient connus pour leur brutalité incontrôlée, même au sein de l’Imperium. Forgée durant la Grande Croisade, cette force était déjà réputée pour ses méthodes expéditives. Leur primarque, Angron, fut retrouvé sur la planète Nuceria, où il menait une révolte de gladiateurs marqués à jamais par l’implantation des griffes du boucher – un système neurologique mutilant qui renforçait la rage mais effaçait la raison.

Refusant de quitter ses frères d’armes pour rejoindre l’Empereur, Angron fut téléporté de force. Il n’a jamais pardonné cette décision, et son ressentiment envers Terra n’a fait que croître. Sous sa direction, la légion fut renommée World Eaters, et la rage d’Angron devint le cœur battant de ses fils.

La trahison pendant l’Horus Heresy

Durant l’Horus Heresy, les World Eaters rejoignent les légions renégates, séduits par la promesse du dieu du sang. Ils abandonnent toute forme de discipline militaire, sombrent dans la frénésie, et répandent le carnage au nom du nom de Khorne. Leurs griffes du boucher deviennent un rituel d’initiation obligatoire, même pour les nouveaux membres issus d’autres légions.

Le Siège de Terra est l’apogée de leur violence : les World Eaters, aux côtés des World Bearers et des Death Guard, déferlent sur le Palais Impérial dans une orgie de sang et de destruction. Angron, fou de rage, incarne déjà la nature démoniaque qu’il va pleinement embrasser plus tard.

Du Siège de Terra à l’Œil de la Terreur

Après la défaite d’Horus, la légion se disperse, devenant une multitude de bandes de berzerks éparpillées dans l’Œil de la Terreur. Angron lui-même ascensionne en démon majeur, devenant l’une des plus puissantes incarnations du dieu du sang dans le Warp. Son retour dans le jeu de figurines à travers le nouveau codex en fait une pièce centrale de la faction… mais aussi l’objet de controverses (que nous aborderons plus tard).

Aujourd’hui, les World Eaters ne sont plus une armée unie, mais une constellation de guerriers berserkers, de maîtres de guerre assoiffés de sang, qui ne vivent que pour ajouter des crânes au trône de Khorne. Chaque bataille est un exutoire, chaque adversaire, une offrande au dieu qu’ils servent aveuglément.

Comment débuter une armée World Eaters ?

Se lancer dans une nouvelle armée est toujours un moment excitant dans le hobby. Mais avec les World Eaters, cela prend une autre dimension : ici, pas de tirs de précision ou de subtilités stratégiques tout est pensé pour le combat rapproché, la vitesse, la fureur, et bien sûr… le sang pour le dieu du sang. Que vous soyez un vétéran du jeu Warhammer 40K ou un débutant, voici les meilleurs conseils pour choisir, assembler et jouer votre première armée World Eaters.

Une faction taillée pour le corps à corps

Les World Eaters sont conçus pour une chose : tuer au contact. Chaque profil d’unité, chaque aptitude, chaque règle d’armée est orienté vers un objectif unique : engager l’ennemi le plus vite possible et le broyer sous une avalanche de coups.

C’est une armée parfaite pour ceux qui veulent :

  • Des règles simples mais efficaces ;
  • Des figurines iconiques comme les Berzerks de Khorne ou Angron ;
  • Une esthétique forte autour du dieu du sang et de la violence brute ;
  • Un plan de bataille clair : avancer, charger, détruire.

Les meilleures options pour débuter

1. La patrouille de combat World Eaters

C’est la boîte idéale pour démarrer. Elle comprend :

  • Un Lord Invocatus (ou un Seigneur sur Juggernaut, selon votre assemblage) ;
  • 10 Jakhals, pour créer un écran de mêlée mobile ;
  • 20 Berzerks de Khorne, l’unité emblématique ;

Cette boîte complète vous permet de monter une première force à 500, et de tester rapidement les mécaniques de la faction.

2. Les kits plastiques individuels

Si vous souhaitez personnaliser votre armée, vous pouvez acheter directement :

  • Le kit des Berzerks, récemment repensé, facile à monter et extrêmement dynamique visuellement ;
  • Le pack de Jakhals, utiles pour absorber les tirs adverses et harceler les objectifs ;
  • Le kit plastique d’Angron, impressionnant mais réservé à des formats de jeu plus élevés (2000 points ou plus).

Chaque boîte est pensée pour s'intégrer dans votre collection de manière fluide et cohérente, avec des schémas de peinture variés et une expérience de modélisme très appréciée.

Construire une armée évolutive

Commencez avec une base solide autour de 1000 points, puis ajoutez progressivement :

  • Des unités d’élite (Eightbound, Exalted Eightbound) ;
  • Des personnages secondaires pour la synergie (Maître de l’exécution, Possessed) ;
  • Et enfin les grosses pièces comme Angron ou des détachements secondaires.

Ce plan de progression vous permettra non seulement de maîtriser les règles au fur et à mesure, mais aussi d’adapter votre stratégie à chaque nouvelle partie.

Règles d’Armée et Détachements des World Eaters

Les World Eaters incarnent la brutalité pure sur le champ de bataille. Leur gameplay repose sur des charges dévastatrices, une mobilité accrue et des mécaniques uniques qui renforcent leur efficacité au corps à corps. Le Codex World Eaters 10e édition introduit plusieurs détachements, chacun offrant des stratégies distinctes pour exploiter la fureur de Khorne.

Règles d’Armée : Bénédictions de Khorne

Au début de chaque round de bataille, vous lancez 8D6 pour déterminer deux Bénédictions de Khorne actives jusqu’à la fin du round. Ces bénédictions confèrent des bonus puissants à votre armée :Goonhammer

  • Unbridled Bloodlust : relance des charges.
  • Rage-Fuelled Invigoration : mouvements de consolidation et de repli de 6".
  • Total Carnage : chaque modèle détruit peut effectuer une attaque sur 4+.
  • Martial Excellence : [SUSTAINED HITS 1] en mêlée.
  • Warp Blades : [LETHAL HITS] en mêlée.
  • Decapitating Strikes : [DEVASTATING WOUNDS] contre l’infanterie.

Ces bénédictions permettent une personnalisation tactique à chaque round, renforçant la létalité et la résilience de vos unités.

Détachements Disponibles

Le codex propose plusieurs détachements, chacun adapté à un style de jeu spécifique :

1. Berzerker Warband

  • Règle de Détachement : +1 en Force et +1 Attaque lors des charges.
  • Stratégie : maximiser les assauts frontaux avec des unités comme les Berzerkers et les Eightbound.
  • Améliorations : Berzerker Glaive pour des attaques à Dégâts 3.

2. Goretrack Onslaught

  • Règle de Détachement : après avoir débarqué d’un transport, les unités gagnent +1 en charge et [LANCE].
  • Stratégie : utilisation intensive des transports pour des assauts rapides et coordonnés.
  • Stratagèmes : Full-Throttle Assault permet de débarquer, se déplacer et charger dans le même tour.

3. Cult of Blood

  • Règle de Détachement : activation d’une des trois auras des Idoles de Khorne par round.
    • Idol of Infinite Rage : +1 pour toucher et blesser pour les Jakhals et Goremongers à proximité.
    • Idol of Burning Wrath : +1" de mouvement, +1 en avance et charge.
    • Idol of Blessed Blood : sauvegarde invulnérable de 4+.
  • Stratégie : soutien des unités de masse par des monstres ou véhicules titanesques.

4. Khorne Daemonkin

  • Règle de Détachement : accumulation de points de Blood Tithe pour débloquer des bonus permanents.
  • Stratégie : intégration de démons de Khorne pour des synergies puissantes.
  • Améliorations : Icon of War pour partager les bénédictions avec les unités démoniaques.

5. Possessed Slaughterband

  • Règle de Détachement : accent sur les unités possédées comme les Eightbound.
  • Stratégie : assauts rapides avec des unités d’élite, malgré des performances mitigées selon les retours de la communauté.

6. Vessels of Wrath

  • Règle de Détachement : non détaillée dans les sources disponibles, nécessite une analyse approfondie du codex.

Chaque détachement offre une approche unique, permettant aux joueurs de personnaliser leur armée selon leur style de jeu préféré, qu’il s’agisse de charges frontales, de manœuvres tactiques ou de synergies démoniaques.

Unités clés et synergies stratégiques

Dans une armée World Eaters, chaque unité n’existe que pour une chose : verser le sang et prendre des crânes pour le trône de Khorne. Mais encore faut-il savoir comment les jouer, les combiner et les positionner pour exploiter au mieux leurs règles, leurs mots-clés et les bénédictions de Khorne. Cette section vous détaille les unités incontournables du codex 2025 et les synergies principales à intégrer dans vos listes.

Angron, démon primarque de Khorne

  • Rôle : pièce maîtresse de votre armée, Angron est une machine à tuer et un générateur de points de sang.
  • Forces :
    • Vol, mouvement rapide ;
    • Réinsertion unique après la mort (Blood Offering) ;
    • Aptitude Warlord of Unending Rage : améliore les bénédictions de Khorne.
  • Limites :
    • Très cher en points ;
    • Sensible aux armées à haute létalité à distance ;
    • Demande un plan clair pour optimiser son arrivée sur la table.
  • Synergies :
    • Idéal dans le détachement Khorne Daemonkin ou Berzerker Warband ;
    • Peut forcer la main à l’adversaire sur le placement dès le T1.

Lord Invocatus

  • Rôle : accélérateur de tempo, leader offensif.
  • Forces :
    • Mouvement élevé, invulnérable 4+, attaque d’impact ;
    • Fireborne Charge : permet à deux unités Core de faire un pré-move de 6” ;
    • Synergie immédiate avec les Eightbound ou Berzerks embarqués.
  • Idéal dans : Goretrack Onslaught pour déployer un assaut en cascade.

Berzerks de Khorne

  • Rôle : troupes de choc, nettoyage de zone.
  • Forces :
    • Attaques nombreuses, relances fréquentes via stratagèmes ;
    • Très solides dans les détachements Berzerker Warband ou Cult of Blood ;
    • Synergie avec les bénédictions [LETHAL HITS] et [DEVASTATING WOUNDS].
  • Astuce :
    • Embarquez-les dans un Rhino pour les projeter rapidement, puis enchaînez via la charge améliorée du détachement Goretrack.

Eightbound / Exalted Eightbound

  • Rôle : unité d’élite mobile et extrêmement létale.
  • Forces :
    • Haute Attaque, capacités anti-élite, mouvements de consolidation étendus ;
    • Les Exalted ignorent l’armure et peuvent cibler des personnages avec efficacité.
  • Synergies :
    • Avec Lord Invocatus pour une charge T1 ;
    • Avec les bénédictions pour transformer leurs attaques en menaces critiques.

Jakhals

  • Rôle : écran, prise d’objectifs, saturation.
  • Forces :
    • Coût faible, unités nombreuses ;
    • Permettent de générer des points de sang même en mourant.
  • Utilité stratégique :
    • Parfaits pour saturer les objectifs secondaires, bloquer les mouvements ennemis, ou créer des angles de charge.

Maître de l’Exécution

  • Rôle : tueur de personnages, unité de contre-charge.
  • Forces :
    • Dégâts importants sur une cible unique ;
    • Très utile pour accompagner un pack de Berzerks ou de Eightbound.
  • Combo fréquent :
    • Placé dans un Rhino avec des Berzerks pour frapper dès la sortie.

Comment peindre vos figurines World Eaters ?

Si l’univers de Warhammer 40K vous attire pour ses batailles épiques, il captive tout autant par la richesse de son hobby modélisme. Et dans le cas des World Eaters, la peinture est une extension directe de leur identité : sanglante, agressive, contrastée. Apprendre à peindre vos figurines World Eaters avec efficacité et style vous permettra de sublimer leur présence sur le champ de bataille tout en renforçant leur impact visuel.

Palette classique : rouge sang, laiton et os

Le schéma de couleur des World Eaters modernes est dominé par :

  • Un rouge profond pour les armures (symbolisant leur soif de sang) ;
  • Du laiton vieilli pour les bordures, casques et épaulettes ;
  • Des détails en os ou ivoire, notamment pour les insignes de Khorne et les crânes.

C’est une palette inspirée des visuels Black Library et du codex World Eaters, parfaite pour refléter la violence brute de la légion space marine de Khorne.

Pour rester fidèle à la faction, l’utilisation d’un rouge vibrant et légèrement sombre est essentielle. Il évoque la rage, le sacrifice et la gloire du dieu du sang.

Techniques essentielles pour un bon rendu

1. La sous-couche

Utilisez une sous-couche noire si vous préférez un rendu sombre et contrasté, ou blanche si vous voulez un rouge plus éclatant. Certaines marques proposent également des sous-couches rouges, très pratiques pour gagner du temps.

2. Couches de base

Appliquez une couche de Mephiston Red (Citadel) ou équivalent, suivie d’un lavis type Agrax Earthshade pour les creux, puis un éclaircissement avec Evil Sunz Scarlet ou Wild Rider Red. Ce trio simple donne rapidement du volume et de la profondeur.

3. Brossage et métal

Les parties métalliques peuvent être travaillées avec Leadbelcher ou Brass Scorpion, selon que vous visiez un rendu acier ou laiton. Un brossage à sec d'argent (comme Stormhost Silver) sur les arêtes améliore immédiatement la lisibilité.

4. Détails et textures sanglantes

Ajoutez des effets sanglants (ex. : Blood for the Blood God) sur les armes pour un résultat spectaculaire. Travaillez les griffes du boucher ou les armures avec des dégradés et des usures pour accentuer l’effet de violence et de brutalité.

Conseils pour les peintres débutants

Si vous débutez dans la peinture de figurines, ne cherchez pas la perfection. Concentrez-vous sur :

  • Des couches propres ;
  • Une bonne gestion des contrastes ;
  • Des schémas cohérents sur l’ensemble de votre armée.

Le plus important, c’est de peindre régulièrement, figurine après figurine, pour constituer une collection jouable et visuellement homogène.

Construire une armée efficace sur le champ de bataille

Avec les World Eaters, chaque partie de Warhammer 40K ressemble à une course contre la montre : vous devez frapper vite, fort, et imposer votre rythme dès les premiers tours. C’est une armée qui récompense l’agression contrôlée, la lecture fine du terrain et une planification chirurgicale du corps à corps. Pour assembler une armée performante, il faut penser en termes de force de projection, de puissance d’attaque, et de contrôle d’objectifs dès le début de la construction de votre liste.

Les fondamentaux de la stratégie World Eaters

La faction repose sur un schéma tactique simple, mais exigeant :

  • Avancer dès le tour 1, idéalement avec des charges rapides ou des mouvements pré-partie ;
  • Engager rapidement l’ennemi, avant qu’il n’installe sa défense ou ses unités de tir ;
  • Saturer les objectifs avec des unités robustes ou nombreuses, comme les Jakhals.

Les points de sang obtenus en cours de jeu permettent d’activer des effets puissants à partir du tour 2–3, comme des bonus à la charge, des attaques supplémentaires ou la réinsertion d’Angron.

Un joueur World Eaters ne joue pas en réaction, il impose le tempo.

Répartition des rôles dans votre armée

Pour une armée bien construite, vous devez équilibrer trois composantes clés :

  1. L'avant-garde offensive
    • Eightbound ou Berzerks de Khorne embarqués dans des Rhinos ;
    • Soutien direct du Lord Invocatus pour maximiser les menaces en tour 1 ;
    • Objectif : mettre la pression immédiatement sur les unités-clés de l’adversaire.
  2. Les troupes de contrôle
    • Jakhals en double escouade pour tenir les objectifs secondaires ;
    • Parfaits pour bloquer des lignes de tir ou prendre des positions clés ;
    • Leur coût faible permet de les multiplier sans affaiblir le cœur de votre armée.
  • Le maître de guerre
  • Soit Angron : présence massive, dissuasion psychologique, capacité à revenir en jeu ;
  • Soit un Maître de l’exécution ou un Lord Invocatus, plus souples, moins chers, mais tout aussi tranchants dans une configuration optimisée.

Astuces de placement et de timing

  • N’hésitez pas à sacrifier une unité de Jakhals pour forcer une contre-charge.
  • Utilisez le terrain à votre avantage : les World Eaters n’ont pas de tir, ils doivent se protéger en progressant pour atteindre la cible sans subir trop de pertes.
  • Gardez un œil sur vos points de sang à chaque phase : les bénédictions de Khorne peuvent basculer une partie si elles sont bien synchronisées.

Où acheter vos figurines World Eaters ?

Une armée bien peinte, prête à rugir sur le champ de bataille, commence par un bon choix de figurines. Et avec les World Eaters, vous avez accès à une gamme complète de kits plastiques récents, à la gravure soignée et au montage intuitif. Que vous soyez à la recherche de votre première boîte d’armée ou que vous souhaitiez compléter votre collection avec Angron ou des unités d’élite, voici où et comment acheter vos figurines World Eaters au meilleur rapport qualité-service.

La gamme officielle : ce que propose Games Workshop

Depuis la sortie du codex World Eaters, la faction bénéficie de nombreuses références en plastique :

  • Patrouille de Combat World Eaters : un kit d’entrée idéal, à prix avantageux, contenant plusieurs unités jouables immédiatement.
  • Angron, démon primarque de Khorne : figurine massive, centerpiece de collection autant que pivot stratégique.
  • Berzerks de Khorne (nouvelle version) : kit entièrement repensé, montage dynamique et options d’armes variées.
  • Jakhals : unité de troupe inédite, parfaite pour le jeu compétitif.
  • Eightbound / Exalted Eightbound : boîte double-option, pour des unités d’élite ultra mobiles et létales.
  • Lord Invocatus : figurine emblématique, très recherchée pour son rôle clé en jeu.

Chacune de ces boîtes est disponible à l’unité, pour personnaliser votre armée selon vos besoins et votre stratégie.

Pourquoi choisir L’Antre-Temps pour vos achats ?

Chez L’Antre-Temps, vous profitez d’un service à la hauteur de votre passion :

  • Une sélection complète des produits Warhammer 40K, toujours à jour avec les dernières sorties.
  • Des prix compétitifs et régulièrement mis à jour pour coller à la demande du marché.
  • Une équipe de passionnés à votre écoute, qui connaît réellement le jeu et les armées (et pas seulement les références catalogue).
  • Des stocks en ligne visibles en temps réel, avec livraison rapide partout en France.
  • Et bien sûr, un espace boutique chaleureux si vous êtes de passage : idéal pour discuter hobby, comparer les boîtes, ou poser vos questions avant achat.

Enfin, si vous débutez, n’hésitez pas à demander conseil pour choisir votre première patrouille, ou obtenir un avis sur la meilleure configuration pour vos prochaines parties.

Controverse autour du codex World Eaters

Depuis la sortie du codex World Eaters, la communauté Warhammer 40K s’est enflammée presque autant que la légion elle-même. Si certains saluent une armée enfin cohérente dans son identité, d’autres pointent du doigt une exécution trop rigide, voire limitée sur le plan tactique. Décryptons les principaux reproches adressés à ce livre de règles qui ne laisse personne indifférent.

Une armée réduite à une mécanique unique ?

Contrairement aux autres codex du jeu, celui des World Eaters propose un seul détachement (Army of Khorne) et très peu d’unités comparé à d’autres factions. Exit les options de tir, de soutien, ou les sous-factions variées. À la place :

  • Une liste ultra agressive, centrée sur le corps à corps ;
  • Une économie unique : les points de sang à dépenser pour des bénédictions ;
  • Un gameplay volontairement épuré, mais aussi peu adaptable selon les adversaires.

Ce parti pris divise : les débutants y trouvent de la lisibilité, tandis que les joueurs compétitifs dénoncent un manque de profondeur stratégique.

Angron, un primarque trop fragile ?

Le second point de discorde porte sur Angron lui-même. Sur le papier, le démon primarque est impressionnant :

  • Profil de monstre de mêlée (F12, 8 attaques, vol, réinsertion) ;
  • Aura psychologique puissante sur le champ de bataille ;
  • Rôle emblématique et esthétique inégalé.

Mais en pratique :

  • Son coût en points reste prohibitif (380 points) ;
  • Il attire tous les tirs, souvent avant d’avoir pu charger ;
  • Sa règle de retour en jeu est difficile à rentabiliser, notamment en tournoi.

Beaucoup de joueurs estiment qu’il est devenu plus une figurine de collection qu’un choix viable en jeu compétitif, malgré la richesse de son lore et son importance symbolique dans la légion des World Eaters.

Une armée qui écrase ou qui s’effondre

Enfin, l’effet "tout ou rien" est souvent cité :

  • Si le tour 1 ou tour 2 est bien engagé, l’armée peut submerger l’adversaire ;
  • Mais si la charge initiale échoue, ou si l’adversaire résiste bien, la partie bascule très vite.

Le manque de redondance ou de plan B rend l’armée vulnérable sur le long terme, ce qui peut décourager certains joueurs en quête de flexibilité ou de contrôle de table prolongé.

Ce qu’il faut en retenir ?

Les World Eaters ne sont pas une armée pour les joueurs prudents. Ils sont faits pour celles et ceux qui veulent vivre chaque partie comme un affrontement brutal, viscéral, où l’on sème la mort pour la gloire de Khorne. Grâce à ce guide, vous avez désormais en main toutes les clés stratégiques, ludiques et esthétiques pour bâtir, peindre, et jouer une armée qui ne fait aucun compromis.

Que vous commenciez par une patrouille, ou que vous visiez déjà les 2000 points avec Angron à la tête de vos troupes, souvenez-vous : dans le doute, chargez.

FAQ – World Eaters : ce que vous devez savoir

Comment débuter une armée World Eaters à petit budget ?

Commencez par la Patrouille de Combat World Eaters, qui contient des unités clés (Berzerks, Jakhals, Lord Invocatus) à un prix avantageux. Ajoutez ensuite un Rhino ou des Eightbound selon vos priorités.

Angron est-il un choix viable en partie compétitive ?

Angron peut dominer certains matchs, mais son coût élevé en points et sa fragilité face à des listes à fort tir en font un choix risqué. Il est surtout recommandé en formats narratifs ou pour les joueurs confirmés.

Quelle est la stratégie principale des World Eaters ?

Avancer vite, charger tôt, saturer le corps à corps. Les World Eaters excellent dans les prises d’objectifs agressives et les échanges rapides de troupes, grâce à leur système de points de sang.

Quels sont les meilleurs choix d’élite ?

Les Eightbound et Exalted Eightbound sont parmi les unités les plus létales de la faction. Ils combinent vitesse, puissance d’attaque, et adaptabilité sur le champ de bataille.

Peut-on personnaliser les schémas de peinture ?

Oui. Bien que le rouge sang et le laiton soient classiques, rien ne vous empêche d’explorer des variantes issues de la Black Library ou de créer votre propre bande renégate affiliée à Khorne.

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