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Gunsen : La Bataille de Toshi Ranbo - Office Dog

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : ODGTBF0101FR

Le monde de Rokugan est au bord du chaos alors que les sept Grands Clans se rallient pour prendre le contrôle de la forteresse emblématique de Toshi Ranbo ! Dans Gunsen : La Bataille de Toshi Ranbo, un jeu de stratégie dynamique et d'affrontement pour 2 à 6 joueurs signé Ben Rosset et Matthew O'Malley, prenez la tête de l'un des 7 Clans (Crabe, Grue, Dragon, Lion, Phénix, Scorpion, Licorne). Rédigez des cartes Ordre pour activer vos colonnes de plateau, recrutez des héros légendaires, dressez des campements et manœuvrez vos armées. Dans une course tactique et tendue d'environ 60 minutes, soyez le premier clan à accomplir 7 objectifs de victoire pour écrire votre légende dans l'histoire de Rokugan !

Points clés :

  • Prise en main stratégique & parties intenses : Contrôlez des armées, construisez votre tableau et étendez votre influence sur le champ de bataille en 60 minutes.
  • 7 Grands Clans asymétriques : Incarnez le Crabe, la Grue, le Dragon, le Lion, le Phénix, le Scorpion ou la Licorne, chacun disposant de ses propres héros, bâtiments, objectifs et cartes tactiques.
  • Programmation & activation de colonnes : Choisissez des cartes Ordre pour alimenter et déclencher des enchaînements d'actions de plus en plus puissants sur votre plateau de clan.
  • Combats tactiques aux dés : Attaquez les territoires ennemis et la forteresse centrale de Toshi Ranbo en combinant puissance militaire, armures, blessures et jets de dés personnalisés.
  • Course aux 7 accomplissements : Pas de comptage de points complexe : le premier joueur à valider 7 succès (contrôle de sanctuaires, victoires militaires, construction, etc.) l'emporte immédiatement.
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Description

Le contrôle de la cité sacrée de Toshi Ranbo

Autrefois bastion brillant sur les frontières de Rokugan, Toshi Ranbo est désormais la cible prioritaire des clans. Chaque joueur incarne un Daimyō ambitieux cherchant à imposer la suprématie de son clan. Le plateau modulable (s'adaptant selon le nombre de joueurs) propose un champ de bataille rythmé par des villages à piller, des sanctuaires élémentaires à capturer et la citadelle centrale à assiéger.

Programmez vos ordres et développez votre moteur

À votre tour, sélectionnez une carte Ordre dans la rivière commune. Vous pouvez la placer en haut d'une colonne de votre plateau personnel pour l'activer du haut vers le bas, déclenchant ainsi la carte jouée mais aussi tous les bonus accumulés précédemment dans cette colonne :

Armurerie (Bleu) : Améliore la puissance de vos armées et prépare vos dés pour les futurs affrontements.
Recrutement (Jaune) : Envoie de nouvelles troupes sur votre fortin ou vos bâtiments avancés.
Influence (Violet) : Déplace vos armées de territoire en territoire pour capturer des objectifs ou engager le combat.
Expansion (Gris) : Récolte des ressources pour bâtir des camps et acheter des cartes Tactique débloquant des capacités permanentes.

Actions nobles et héros de légende

Plutôt que d'activer une colonne, vous pouvez placer votre carte Ordre face cachée pour effectuer une Action Noble. Dépensez de l'influence pour recruter l'un des 3 héros uniques de votre clan (ou des mercenaires). Les héros apportent des capacités passives dévastatrices et accompagnent vos armées sur la carte sans compter dans la limite de troupes par territoire.

Résolution des batailles et course à la victoire

Dès qu'une armée pénètre sur un territoire occupé par un adversaire, le mouvement s'arrête et le combat s'engage. Les joueurs calculent leur force, leur armure et leurs blessures de base, puis lancent les dés de combat pour éliminer les troupes ennemies et forcer le perdant à battre en retraite. Le premier clan à poser ses 7 marqueurs d'accomplissement sur le plateau gagne immédiatement la partie !

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société de stratégie / Jeu de conquête et de développement.

Mécaniques majeures : Programmation / Activation de colonnes, Gestion de main, Contrôle de territoires, Asymétrie de clans, Jet de dés stratégiques, Course aux objectifs.

Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs (plateau recto-verso adapté pour 2/3 et 4/6 joueurs).

Âge recommandé : À partir de 14 ans.

Durée d'une partie : Environ 60 minutes.

Contenu de la boîte :

1 plateau principal recto-verso (2/3 joueurs et 4/6 joueurs).
7 plateaux Clan individuels et leurs boîtes de rangement dédiées.
105 pions Troupe de clan (15 par clan).
21 figurines / standees Héros (3 par clan) + 3 standees Héros Mercenaires.
14 tuiles Bâtiment et 7 tuiles Fortin.
49 marqueurs Accomplissement (7 par clan).
84 cartes de clan (Héros, Tactiques, Objectifs, Ordres spéciaux, Bâtiments).
76 cartes Ordre communes.
13 cartes Tactique neutres et 3 cartes Héros Mercenaire.
90 jetons Ressource (Koku, Influence, Bois).
12 jetons Village, 3 tuiles Sanctuaire, 3 tuiles Tour de guet et 1 tuile Toshi Ranbo.
4 tuiles Amélioration.
1 plateau de bataille, 6 marqueurs de suivi et 6 dés de bataille spéciaux.
1 livret de règles officielles.

Auteurs : Ben Rosset et Matthew O'Malley.

Illustrateurs : Joshua Cairos, David Ardila, Francesca Baerald et collectif.

Éditeur : Office Dog 

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