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Ice - Don't Panic Games

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : JDPDPG075

Plongez dans les profondeurs de la vallée des Anciens et exhumez les vestiges d'une civilisation oubliée dans ICE (Seconde Édition) ! Imaginé par Hugo Freyermuth et Samson F. Perret, et magnifiquement illustré par Léonard Dupond, ce jeu de stratégie, d'exploration et de gestion pour joueurs experts est édité en français par Don’t Panic Games (en collaboration avec This Way !). Conçu pour 1 à 5 joueurs dès 14 ans, il propose des expéditions polaires intenses d'environ 90 minutes. Menez votre Chef d’Expédition et vos archéologues à travers un plateau inédit composé de couches de tuiles superposées, creusez la glace pour en extirper de précieux artefacts et rapportez la plus grande Renommée à votre Guilde !

Points clés :

  • Seconde Édition optimisée & fluidifiée : Un temps de jeu resserré sur 4 manches (~90 min), un aléatoire réduit et un plateau épuré à 3 couches de tuiles pour des parties plus dynamiques.
  • Plateau 3D à creuser physiquement : La vallée se découpe en plusieurs niveaux de tuiles superposées que les joueurs retirent littéralement du plateau au fil des excavations.
  • Gestion d'actions & Archéologues partagés : Dépensez vos Points d’Expédition pour déplacer vos chefs, installer des camps et mobiliser des archéologues neutres qui facilitent les fouilles.
  • Artefacts & Pouvoirs : Utilisez la puissance de vos artefacts pour activer des capacités spéciales pendant votre tour ou envoyez-les à la Cité pour accomplir vos objectifs et accumuler de la Renommée.
  • Nouvelle action "L'Étude" & Asymétrie : Choisissez parmi plusieurs Guildes aux capacités uniques et exploitez la nouvelle mécanique d'étude pour tirer le meilleur parti de vos découvertes.
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Description

Le silence polaire de la vallée des Anciens

Au-delà de la Cité, une immensité glacée efface l'horizon sous une lumière pâle. C'est là, dans la vallée des Anciens, que reposent les mystérieux trésors de la civilisation disparue des Nuukas. Durant la courte saison du redoux, les meilleures Guildes envoient leurs plus éminents chercheurs affronter le permafrost pour exumer des artefacts capables d'assurer la survie et le prestige de la communauté.

Un plateau évolutif en 3D au cœur du gameplay

La grande originalité d'ICE réside dans sa dimension spatiale et physique :

Un terrain à excavatoire : Le plateau de jeu superpose plusieurs épaisseurs de tuiles (Neige, Artefacts, Édifices). À chaque action de fouille, les joueurs retirent les tuiles du terrain pour faire descendre leurs archéologues dans les profondeurs et ouvrir des accès inédits.
Gestion des explorateurs : Vos Points d’Expédition (PE) vous permettent de coordonner vos troupes. Les archéologues présents sur le terrain étant neutres, ils travaillent pour le collectif : vous pouvez ainsi coopérer avec les effectifs adverses pour réduire le coût d'excavation de vos propres tuiles !
Optimisation des Artefacts : Une fois déterrés, les artefacts peuvent être conservés sur votre plateau personnel pour débloquer de puissants pouvoirs permanents, ou envoyés à la Cité pour valider vos Décrets secrets et vos Requêtes communes afin de marquer des Points de Renommée.

L'aboutissement d'une version peaufinée

Cette seconde édition affine et modernise l'expérience en épurant le plateau à 3 couches (au lieu de 5), en raccourcissant la durée des expéditions sur 4 journées de fouille et en introduisant la mécanique d'Étude des artefacts pour approfondir vos stratégies sans alourdir le temps de jeu.

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu de stratégie, d'exploration, de gestion de ressources et de placement de tuiles 3D (Gamme Expert).
Auteurs : Hugo Freyermuth et Samson F. Perret.
Illustrateur : Léonard Dupond.
Thèmes : Monde polaire, Exploration, Archéologie, Civilisation ancienne, Artefacts, Science-fiction, Guildes, Glace.
Mécaniques majeures : Exploration, Placement d'ouvriers, Excavation / Retrait de tuiles 3D, Gestion de points d'action, Asymétrie, Objectifs secrets.
Nombre de joueurs : 1 à 5 joueurs (mode Solo inclus).
Âge recommandé : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : Environ 90 minutes.
Langue : Français.

Contenu de la boîte :

1 plateau de jeu en deux parties et 5 plateaux Guilde.
112 tuiles terrain (Neige, Artefacts, Édifices).
45 pions Archéologue, 5 pions Chef d’Expédition et 5 jetons Camp de Guilde.
73 cartes (Journal de Bord, Requêtes, Décrets).
25 jetons Étude, 35 jetons PR (Points de Renommée) et 10 jetons Malédiction.
Divers jetons (Grappin, Incandescents, Camp neutre, Foncer, Bénédiction, Planification, Premier joueur).
1 marqueur Journée, 1 piste de la Malédiction et 5 aides d’exploration.
1 bloc de score et 1 livret de règles du jeu.
Éditeurs : Don’t Panic Games / This Way !
Référence : JDPDPG075 / 3770020148017 (ou réf. éditeur Don't Panic Games).

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