Description
Le silence polaire de la vallée des Anciens
Au-delà de la Cité, une immensité glacée efface l'horizon sous une lumière pâle. C'est là, dans la vallée des Anciens, que reposent les mystérieux trésors de la civilisation disparue des Nuukas. Durant la courte saison du redoux, les meilleures Guildes envoient leurs plus éminents chercheurs affronter le permafrost pour exumer des artefacts capables d'assurer la survie et le prestige de la communauté.
Un plateau évolutif en 3D au cœur du gameplay
La grande originalité d'ICE réside dans sa dimension spatiale et physique :
Un terrain à excavatoire : Le plateau de jeu superpose plusieurs épaisseurs de tuiles (Neige, Artefacts, Édifices). À chaque action de fouille, les joueurs retirent les tuiles du terrain pour faire descendre leurs archéologues dans les profondeurs et ouvrir des accès inédits.
Gestion des explorateurs : Vos Points d’Expédition (PE) vous permettent de coordonner vos troupes. Les archéologues présents sur le terrain étant neutres, ils travaillent pour le collectif : vous pouvez ainsi coopérer avec les effectifs adverses pour réduire le coût d'excavation de vos propres tuiles !
Optimisation des Artefacts : Une fois déterrés, les artefacts peuvent être conservés sur votre plateau personnel pour débloquer de puissants pouvoirs permanents, ou envoyés à la Cité pour valider vos Décrets secrets et vos Requêtes communes afin de marquer des Points de Renommée.
L'aboutissement d'une version peaufinée
Cette seconde édition affine et modernise l'expérience en épurant le plateau à 3 couches (au lieu de 5), en raccourcissant la durée des expéditions sur 4 journées de fouille et en introduisant la mécanique d'Étude des artefacts pour approfondir vos stratégies sans alourdir le temps de jeu.
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de stratégie, d'exploration, de gestion de ressources et de placement de tuiles 3D (Gamme Expert).
Auteurs : Hugo Freyermuth et Samson F. Perret.
Illustrateur : Léonard Dupond.
Thèmes : Monde polaire, Exploration, Archéologie, Civilisation ancienne, Artefacts, Science-fiction, Guildes, Glace.
Mécaniques majeures : Exploration, Placement d'ouvriers, Excavation / Retrait de tuiles 3D, Gestion de points d'action, Asymétrie, Objectifs secrets.
Nombre de joueurs : 1 à 5 joueurs (mode Solo inclus).
Âge recommandé : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : Environ 90 minutes.
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
1 plateau de jeu en deux parties et 5 plateaux Guilde.
112 tuiles terrain (Neige, Artefacts, Édifices).
45 pions Archéologue, 5 pions Chef d’Expédition et 5 jetons Camp de Guilde.
73 cartes (Journal de Bord, Requêtes, Décrets).
25 jetons Étude, 35 jetons PR (Points de Renommée) et 10 jetons Malédiction.
Divers jetons (Grappin, Incandescents, Camp neutre, Foncer, Bénédiction, Planification, Premier joueur).
1 marqueur Journée, 1 piste de la Malédiction et 5 aides d’exploration.
1 bloc de score et 1 livret de règles du jeu.
Éditeurs : Don’t Panic Games / This Way !
Référence : JDPDPG075 / 3770020148017 (ou réf. éditeur Don't Panic Games).
• 4x sans frais 