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Inflexibles : Extension Renforts - Trevor Benjamin & David Thompson - Nuts Expert

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Dont écotaxe :
Réf. : JDPNTP037

Déployez les blindés, faites appel à des spécialistes d'élite et préparez-vous à vivre l'intensité des combats sous un tout nouveau jour ! Inflexibles : Renforts est une extension modulaire majeure qui enrichit et connecte les deux premiers opus de la célèbre saga de deck-building tactique : Inflexibles : Normandie et Inflexibles : Afrique du Nord. Que vous souhaitiez intégrer des véhicules lourds en Europe, esquiver des champs de mines dans le désert ou affronter un bot redoutable en solitaire, cette boîte pousse la simulation historique dans ses derniers retranchements. 

Points clés :

  • Guerre mécanisée en Normandie : Introduisez des véhicules blindés dotés d'une valeur de défense blindée exclusive, immunisés contre les tirs classiques et uniquement destructibles par des attaques antichars.
  • Spécialistes d'élite : Recrutez les Grenadiers américains ou les Mitraillettes allemandes pour remplacer vos fusiliers de réserve et déclencher des actions de combat uniques.
  • Champs de mines et soutien aérien : Basculez sur le front africain pour poser ou désamorcer des mines antipersonnel et antichars, ou demandez l'appui tactique d'avions de reconnaissance et d'assaut.
  • Mode Solo universel intégré : Affrontez le bot « Ennemi Inconnu », un système d'intelligence artificielle par cartes solo spécialement calibré pour reproduire la tension d'un adversaire humain sur n'importe quel scénario.
  • Nouveaux théâtres d'opérations : Prolongez l'aventure grâce à huit scénarios inédits (quatre dédiés au front de Normandie et quatre au front d'Afrique du Nord).

⚠️ Important : Il s'agit d'une extension. Les jeux de base Inflexibles : Normandie et/ou Inflexibles : Afrique du Nord sont indispensables pour être utilisés avec les modules correspondants.

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Description

L'acier s'invite en Normandie

Pour les vétérans de la série, le fonctionnement des véhicules dans Normandie apporte une approche radicalement différente de ce qui existait en Afrique du Nord afin de respecter l'échelle des affrontements. Les blindés agissent comme des unités normales sur le terrain, mais possèdent des propriétés uniques : ils ne peuvent jamais être neutralisés et ignorent les tirs standards. Pour espérer en venir à bout, l'infanterie doit utiliser la nouvelle action de combat Antichar, calculant la portée et le couvert de la tuile pour percer le blindage ennemi. De plus, de nouvelles unités de spécialistes entrent en scène. En remplaçant vos fusiliers de réserve par ces soldats d'élite, vous débloquez des tirs de Grenade capables de balayer simultanément toutes les unités à défense standard regroupées sur une même tuile.

Pièges de sable et appui tactique en Afrique

Sur le front de l'Afrique du Nord, la tension devient palpable avec l'arrivée des Mines terrestres. Placés stratégiquement à cheval sur la bordure entre deux tuiles, ces marqueurs cachés possèdent une face Antipersonnel ou Antichar. Dès qu'une unité adverse tente de traverser la frontière, la mine se déclenche immédiatement, infligeant une attaque automatique dévastatrice qui ignore les bonus de couverture et stoppe net le mouvement du pion ou du véhicule. Les ingénieurs devront utiliser leurs actions de soutien pour nettoyer les axes de passage, tout en surveillant le ciel : l'action Soutien Aérien permet d'ajouter des cartes d'avions directement dans votre main pour bombarder des zones entières ou dissiper le brouillard de guerre.

Le défi ultime du mode Solo : Ennemi Inconnu

L'une des pièces maîtresses de cette extension est son mode solo complet et hautement paramétrable. Conçu pour simuler l'imprévisibilité d'un joueur humain, ce mode gère un "bot" automatique à l'aide de paquets de cartes solo spécifiques à chaque faction et scénario. À chaque tour, les cartes du bot sont ordonnées par initiative et résolues méthodiquement de gauche à droite selon des priorités logiques (menaces sur les objectifs, population des tuiles, proximité des combats). L'IA est capable d'utiliser l'action Motiver pour faire pivoter ses cartes et rejouer ses actions puissantes deux fois dans le même tour. Ajustez la difficulté selon votre niveau, configurez vos decks et mesurez-vous à une machine de guerre implacable.

Fiche technique (Résumé)

  • Éditeur : Nuts Publishing / Osprey Games
  • Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs (Extensible à 4 joueurs en équipes selon les configurations des jeux de base).
  • Âge requis : À partir de 14 ans.
  • Durée d'une partie : 45 à 60 minutes environ.
  • Mécaniques : Deck-building tactique, affrontement sur grille, gestion de dés de combat, contrôle de zone (Area control), mode solo par automate (Bot).
  • Contenu de la boîte : Nouvelles cartes de Spécialistes (Grenadiers, Mitraillettes), cartes de Véhicules blindés, marqueurs de Mines double-face (Antipersonnel / Antichar), marqueurs de structures et de destruction, un paquet massif de cartes Solo « Ennemi Inconnu », un livret de scénarios exclusifs et 1 livret de règles officiel.

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