Ils nous seront utiles pour :
Certains cookies sont nécessaires à des fins techniques, ils sont donc dispensés de consentement. D'autres, non obligatoires, peuvent être utilisés pour la personnalisation des annonces et du contenu, la mesure des annonces et du contenu, la connaissance de l'audience et le développement de produits, les données de géolocalisation précises et l'identification par le balayage de l'appareil, le stockage et/ou l'accès aux informations sur un appareil. Si vous donnez votre consentement, celui-ci sera valable sur l’ensemble des sous-domaines de L'Antre Temps. Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le widget en bas à droite de la page.
Les cookies nécessaires sont utiles au bon fonctionnement du site. Ils permettent de réaliser des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Les cookies de personnalisation permettent à un site web de retenir des informations qui modifient la manière dont le site se comporte ou s’affiche, comme votre langue préférée ou la région dans laquelle vous vous situez.
Les cookies marketing aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Les cookies statistiques permettent le suivi des visiteurs sur le site. Ils ont pour but de vous proposer un ciblage publicitaire plus pertinent et donc plus intéressant pour les éditeurs et les annonceurs.
Ce sont les cookies qui n'entrent dans aucune des catégories ci-dessus ou qui n'ont pas encore été classés.
• 4x sans frais 
Matériel inclus
1 plateau central à assembler
28 tuiles variées (routes, tigres, pirates, coffres)
3 figurines aventuriers
1 bateau pirate (à surveiller de près !)
Des illustrations colorées et un matériel conçu pour les petites mains
Comment ça joue ?
Tout le monde ensemble ! Karuba Junior, c’est l’esprit d’équipe ou rien : tout le monde gagne ou perd ensemble.
Chaque tour, chacun pioche et révèle une tuile :
Route ? Prolongez le chemin d’un des aventuriers dans la jungle.
Tigre ? Oups, ce chemin devient une impasse.
Pirate ? Le navire avance dangereusement vers la plage.
Trésor ? Si le chemin est ininterrompu vers le trésor, avancez un aventurier pour le récolter !
Victoire commune si les trois trésors sont dénichés avant que les pirates n’accostent, ou que les chemins ne soient tous bloqués.
Défaite collective si les pirates débarquent ou si plus aucun chemin n’est ouvert.
Ce qui fait vibrer les petits explorateurs
Règles ultra simples, mises en place express
Matériel visuel et ludique, parfait pour initier aux jeux coopératifs
La tension du bateau pirate qui se rapproche et l’enthousiasme de créer des parcours avant d’être bloqués
Points à surveiller
Une dose de chance importante dans la pioche — parfois, les tigres et pirates guettent dès le départ !
Challenge limité pour les plus grands et les enfants habitués aux jeux similaires
Un jeu rapide, qui donne souvent envie de rejouer une partie aussitôt
Pour qui ?
Spécialement pensé pour les marmots de 3 à 5 ans qui veulent s’initier à la pose de tuiles et à la chasse au trésor. Accessible dès le plus jeune âge et idéal pour un premier jeu de société en famille où la coopération fait foi.
Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Pour savoir comment activer les cookies sur votre navigateur, rendez vous sur la page suivante:
http://www.accepterlescookies.com/