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• 4x sans frais 
Bienvenue sur les terres instables de la Montagne de Feu, un territoire primitif en perpétuelle mutation où les tribus s’affrontent pour le contrôle du volcan. Dans cet environnement hostile, chaque décision compte : domptez de puissants dinosaures, adaptez-vous aux bouleversements du terrain et imposez votre suprématie avant l’éruption finale.
LES DINOSAURES CHANGENT TOUT
Pas juste de la couleur locale : chaque dinosaure vient avec un pouvoir spécifique qui transforme votre stratégie. Le Tyrannosaure dévore les Cro-Magnons adverses quand il se déplace, le Tricératops annule simplement la présence des rivaux sur sa tuile, le Brontosaure compte comme plusieurs figurines pour les majorités, le Stégosaure te laisse provoquer des séismes sans besoin de contrôler le volcan. Tu dois donc pas juste penser au contrôle de territoire : tu réfléchis aussi sur quels dinosaures tu recrutes et comment tu les utilises. C'est une asymétrie bien pensée.
LANCER LES DÉS, C'EST GÉRER UN BUDGET D'ACTIONS
À chaque tour tu lances tes dés jusqu'à trois fois. Ensuite tu sélectionnes ceux que tu gardes : chacun offre une action. Une face te force à activer le volcan (action obligatoire mais pas dangereuse), d'autres te permettent de déployer des Cro-Magnons, d'en déplacer d'autres, de recruter des œufs pour faire éclore des dinosaures ou de rendre hommage à la montagne. C'est pas du pur hasard du dé : tu décides vraiment quoi garder et quoi relancer. Ça permet une vraie anticipation tout en gardant de l'aléatoire acceptable.
LE VOLCAN REMODÈLE CONSTAMMENT LE PLATEAU
Quand quelqu'un accumulait assez de Cro-Magnons sur la Montagne de Feu, il devient l'Adorateur Suprême et peut déclencher un séisme. Ce séisme déplace une ligne ou une colonne du plateau : des tuiles terrain bougent, les régions se réorganisent, les majorités qui semblaient assurées s'effondrent. C'est spectaculaire et ça crée des moments de « oh non ! » ou « génial ! » selon ta position. Rien ne reste jamais figé. Ça force à rester adaptable.
LES POINTS ARRIVENT SEULEMENT AUX ÉRUPTIONS
Vous ne comptabilisez pas les points en continu : seulement quand l'éruption survient (quand la Montagne de Feu est complètement remplie). Ça crée une vraie tension : tu veux dominer vite pour marquer avant que quelqu'un d'autre ne déclenche un séisme ? Ou tu attends le bon moment pour frapper quand tu sais que la prochaine éruption t'avantage ? C'est du pur timing. Les parties courtes affichent 45 minutes mais faut pas sous-estimer la réflexion.
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