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La Collection Maxbrown - 2d Sans Faces

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : JDR2DS001

La collection Maxbrown est un jeu de rôle d’aventures horrifiques en deck building plaçant la mort au centre des histoires. La mécanique de jeu originale est basée sur l’utilisation d’un deck de cartes dans la construction narrative des histoires. L’identité d’un personnage, mais aussi ses possessions et ses traumas, sont représentés en jeu par des cartes personnalisables, des Motifs. La construction et la gestion de ce deck de Motifs sont au centre de du jeu.

La collection Maxbrown à remporté le prix 2025 du jeux francophone à Octogones.

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Description

La Collection Maxbrown est le nom d'un document établi au fil des années durant les premières décennies du 20e siècle par Maxwell Brown, tentant de recenser des artefacts semblant dotés de certains pouvoirs et disséminés à travers le monde, de les comprendre, et de les rassembler. Le document original a été détruit par son auteur après que celui-ci ait été recruté par une agence des forces de l'Axe, quand il prit la fuite. Les éléments et fragments qui peuvent en rester sont recherchés par les collectionneurs en quête des artefacts en question, cherchant à profiter de leurs pouvoirs. Ceux-ci sont liés à des entités légendaires, les Titans, et susceptibles de provoquer des changements irréversibles chez ceux qui les détiennent.
Le jeu prend pour cadre une version contemporaine de notre monde, mâtinée d'une touche fantastique représentée par les items répertoriés dans le document éponyme. Il présente l'univers dans lequel il prend place et une campagne à faire vivre aux personnages. Les protagonistes peuvent être des profanes découvrant l'existence de ces phénomènes, des Vétérans connaissant leur existence et cherchant à prévenir des problèmes qui y sont liés, ou des Initiés, liés à des organisations connaissant les secrets de ces artefacts et cherchant à en tirer profit.

La collection Maxbrown est un jeu de rôle d’aventures horrifiques en deck building plaçant la mort au centre des histoires. Les joueurs et joueuses incarnent des personnages de notre époque initiés à un monde où des forces surnaturelles se battent dans l’ombre pour le plus grand des prix : vaincre la mort et vivre éternellement.
 
Le système du Voile de Laërte est une mécanique de jeu originale basée sur l’utilisation d’un deck de cartes dans la construction narrative des histoires. L'identité d'un personnage, mais aussi ses possessions et ses traumas, sont représentés en jeu par des cartes personnalisables, des Motifs. La construction et la gestion de ce deck de Motifs sont au centre de la mécanique de jeu.
 
Sous l’Œil du Dragon est une campagne explorant le continent européen et ses légendes. Les joueuses et joueurs incarnent des personnages entraînés dans un tourbillon d’intrigues où ils affronteront confréries mystiques, organisations paragouvernementales, sectes sanguinaires et adversaires venus du fond des âges. Au centre de toutes les convoitises se trouve l’Œil du Dragon, un artefact millénaire dont la puissance dépasse l’entendement.
 

Quels types de personnages peut-on jouer dans la collection Maxbrown ?

Les personnages joueurs de la collection Maxbrown sont des investigateurs contemporains faisant peu à peu l’expérience du fantastique. Par choix ou par hasard, ils entrent en possession d’objets aux pouvoirs surnaturels. Ces artefacts sont entourés d’une aura de mystère et de nombreuses rumeurs circulent sur leur origine. Ils apportent une puissance incommensurable à ceux qui les possèdent, mais le prix à payer est toujours élevé, car la mort et la folie se trouvent toujours dans leur sillage. 

Fragiles, mais puissants, les personnages auront des destins héroïques et des trajectoires brisées par les épreuves. Ayez en tête des univers horrifiques comme ceux de "Constantine", "La malédiction", "Destination finale" ou "La neuvième Porte".
 

Les aventures surnaturelles des héros pourraient également se rapprocher de récits plus pulp comme "Indiana Jones", "Les chevaliers de Baphomet" ou "Le Caméléon".

Qu'est-ce que la collection Maxbrown ?

Ce jeu décrit un monde fantastique semblable au nôtre où la mort est au centre d'une guerre de l'ombre. Au cœur de cet univers fantastique, un ouvrage nommé la collection Maxbrown fait office de boussole. Ce catalogue décrit de manière exhaustive les artefacts et renseigne sur leur origine, leur localisation actuelle et leur premier propriétaire, celui par lequel l’objet est devenu si spécial.
 

Malgré les dangers qu’ils représentent, les artefacts sont au cœur d’une guerre de l’ombre entre plusieurs factions. Des sociétés secrètes, cultes surnaturels, loges ésotériques, organisations paramilitaires ou services de renseignement gouvernementaux luttent pour s’approprier leurs pouvoirs. Les PJ, en s’alliant ou en s’opposant à ces factions, entreront inévitablement dans le jeu d’une guerre ayant débuté dans le lointain passé de l’humanité.

Quels sont les secrets de l'univers de la collection Maxbrown ?

Que sont les artefacts ? La mort est elle la dernière frontière ? Pourquoi les gens qui s'intéressent de trop près aux secrets de l'immortalité finissent inévitablement par disparaitre dans de troublantes circonstances ?
 

Le système du Voile de Laërte présenté ici est une mécanique de jeu basée sur l’implication d’un deck de cartes dans la construction narrative des personnages.
 
Chaque joueur et joueuse est muni d’un deck de cartes nommées "Motifs". Les Motifs permettent de décrire les personnages de manière narrative et chiffrée en englobant ses compétences ("Bricoleur"), ses punchlines ("Touche pas à ça morveux !"), ses habitudes ("Chantonner la chanson de son enfance dans sa barbe"), mais aussi ses traumatismes ("Phobie de la couleur jaune") et ses blessures ("Boite de la jambe gauche"). Lorsqu’un joueur entreprend une action dont l’issue est incertaine, il effectue un test comparé à une difficulté. Le résultat du test déterminera les conséquences de l’action. Pour effectuer ce test, le joueur actif peut jouer une carte Motif et considérer sa valeur comme autant de succès automatiques. Il peut altérer ce résultat en dépensant des points d’Énergie (Adrénaline, Vitalité, Conscience et Intuition) et jeter autant de D6 que le nombre de points dépensés. Chaque dé donnant un résultat de 4 ou plus est compté comme un succès. Le total des succès est comparé à une difficulté pour déterminer l'issue de l'action.

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