Description
Une ascension colorée sur une montagne en volume
Au pied du mont Lamalaya, l'agitation est à son comble : les lamas contemplent le sommet baigné de lumière où flotte le drapeau de la victoire. Dans ce jeu de course vertical, la boîte se transforme directement en un plateau en trois dimensions. Chaque joueur prend la tête d'un troupeau d'animaux et tente de les guider le plus haut possible à travers des sentiers serpentant entre rochers, buissons et végétation éclatante.
Lancer de dés, reconnaissance de symboles et navigation
Le principe repose sur une mécanique fluide et très visuelle : à son tour, le joueur lance deux dés affichant trois types de terrains (roches, buissons ou branches). Ces résultats indiquent sur quelles tuiles adjacentes les lamas peuvent bondir. Il est possible de concentrer ses deux actions sur un seul lama pour une progression rapide, ou de les répartir entre deux membres du troupeau. Les déplacements s'effectuent vers le haut, les côtés, en diagonale et même vers le bas si la trajectoire l'exige. Comme deux lamas ne peuvent occuper la même tuile simultanément, la montagne se transforme rapidement en un puzzle dynamique où il faut contourner les blocages et viser les tuiles Joker pour se frayer un chemin.
Mode avancé, modification du terrain et fleurs magiques
Pour aller plus loin, le mode avancé apporte une dimension tactique réjouissante :
Construction de parcours : Les joueurs gèrent une réserve personnelle de tuiles qu'ils peuvent ajouter sur la montagne pendant leurs mouvements, créant ainsi de nouvelles voies ou prolongeant des sentiers prometteurs.
Pouvoir des fleurs : S'arrêter sur un emplacement fleuri permet de collecter une fleur magique. Ces jetons précieux s'utilisent pour déplacer une tuile libre (ce qui permet d'ouvrir un passage ou de couper l'herbe sous le pied d'un poursuivant) ou pour accomplir un spectaculaire double-saut par-dessus un vide ou un concurrent.
Décompte des points : Dès qu'un lama touche la tuile ultime sous le drapeau, la partie prend fin. Les joueurs comptabilisent les points accordés par la hauteur atteinte par chacun de leurs lamas, enrichis des fleurs magiques conservées dans le mode avancé.
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de course, de dés et de parcours pour enfants.
Mécaniques majeures : Lancer de dés, Reconnaissance de symboles, Déplacement sur plateau 3D, Pose de tuiles (Mode Avancé), Collection de fleurs.
Intérêt pédagogique : Analyse spatiale, reconnaissance des formes/symboles, anticipation, prise de décision et faculté d'adaptation.
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 5 ans.
Durée d'une partie : Environ 20 minutes.
Contenu de la boîte :
1 montagne en 3D (intégrée à la boîte de jeu).
Figurines Lamas colorées.
2 dés spéciaux de terrain (symboles buissons, branches, roches).
Tuiles de terrain et tuiles Joker.
Jetons Fleurs magiques.
1 marqueur Drapeau de sommet.
1 livret de règles en français.
Auteurs : Andrea Mainini et Stefania Angelelli.
Illustratrice : Maïa Zeidan.
Éditeur : Gigamic.
• 4x sans frais 