Accueil > Jeux enfants > Aventures et Courses > Lamalaya - Andrea Mainini, Stefania Angelelli - Gigamic
Nouveau

Lamalaya - Andrea Mainini, Stefania Angelelli - Gigamic

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : GKLAM

Des lamas en pleine ascension vers le sommet ! Conçu par Andrea Mainini et Stefania Angelelli, illustré par Maïa Zeidan et édité par Gigamic, Lamalaya est un jeu de course, de dés et de repérage spatial pour 2 à 4 joueurs dès 5 ans. Sur les pentes d’une spectaculaire montagne en trois dimensions, menez votre troupeau de lamas à travers rochers, buissons et branches à la recherche de fleurs magiques. Lancez les dés, combinez les symboles pour faire bondir vos animaux de tuile en tuile, et trouvez le chemin le plus astucieux pour atteindre le drapeau au sommet avant vos adversaires !

Points clés :

  • Matériel impressionnant en 3D : La boîte de jeu se métamorphose en une montagne verticale colorée sur laquelle les lamas grimpent réellement.
  • Mécanique de dés accessible : Associez les symboles obtenus (buissons, branches, roches) pour déplacer un ou deux lamas sur les tuiles correspondantes.
  • Deux modes de jeu évolutifs : Un mode Classique avec parcours préétabli pour une découverte fluide, et un mode Avancé intégrant la pose stratégique de tuiles et la gestion des fleurs magiques.
  • Pouvoirs des fleurs magiques : Utilisez vos fleurs récoltées comme jokers, déplacez des tuiles pour modifier les sentiers ou réalisez d'impressionnants double-sauts par-dessus les obstacles et les autres lamas.
  • Riche valeur pédagogique : Stimule la reconnaissance des symboles, le repérage dans l'espace, l'anticipation et la prise de décision chez les jeunes enfants.
Disponibilité
Sélectionnez un article pour voir la disponibilité de l’article
Vendu par :
Quantité minimum :
Ajouter au panier
Ajouter au panier
Ajouter au panier
Ajouter au panier
Soit un total de , €
Cet achat vous fera bénéficier de Point(s)

Description

Une ascension colorée sur une montagne en volume

Au pied du mont Lamalaya, l'agitation est à son comble : les lamas contemplent le sommet baigné de lumière où flotte le drapeau de la victoire. Dans ce jeu de course vertical, la boîte se transforme directement en un plateau en trois dimensions. Chaque joueur prend la tête d'un troupeau d'animaux et tente de les guider le plus haut possible à travers des sentiers serpentant entre rochers, buissons et végétation éclatante.

Lancer de dés, reconnaissance de symboles et navigation

Le principe repose sur une mécanique fluide et très visuelle : à son tour, le joueur lance deux dés affichant trois types de terrains (roches, buissons ou branches). Ces résultats indiquent sur quelles tuiles adjacentes les lamas peuvent bondir. Il est possible de concentrer ses deux actions sur un seul lama pour une progression rapide, ou de les répartir entre deux membres du troupeau. Les déplacements s'effectuent vers le haut, les côtés, en diagonale et même vers le bas si la trajectoire l'exige. Comme deux lamas ne peuvent occuper la même tuile simultanément, la montagne se transforme rapidement en un puzzle dynamique où il faut contourner les blocages et viser les tuiles Joker pour se frayer un chemin.

Mode avancé, modification du terrain et fleurs magiques

Pour aller plus loin, le mode avancé apporte une dimension tactique réjouissante :

Construction de parcours : Les joueurs gèrent une réserve personnelle de tuiles qu'ils peuvent ajouter sur la montagne pendant leurs mouvements, créant ainsi de nouvelles voies ou prolongeant des sentiers prometteurs.
Pouvoir des fleurs : S'arrêter sur un emplacement fleuri permet de collecter une fleur magique. Ces jetons précieux s'utilisent pour déplacer une tuile libre (ce qui permet d'ouvrir un passage ou de couper l'herbe sous le pied d'un poursuivant) ou pour accomplir un spectaculaire double-saut par-dessus un vide ou un concurrent.
Décompte des points : Dès qu'un lama touche la tuile ultime sous le drapeau, la partie prend fin. Les joueurs comptabilisent les points accordés par la hauteur atteinte par chacun de leurs lamas, enrichis des fleurs magiques conservées dans le mode avancé.

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu de course, de dés et de parcours pour enfants.

Mécaniques majeures : Lancer de dés, Reconnaissance de symboles, Déplacement sur plateau 3D, Pose de tuiles (Mode Avancé), Collection de fleurs.

Intérêt pédagogique : Analyse spatiale, reconnaissance des formes/symboles, anticipation, prise de décision et faculté d'adaptation.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Âge recommandé : À partir de 5 ans.

Durée d'une partie : Environ 20 minutes.

Contenu de la boîte :

1 montagne en 3D (intégrée à la boîte de jeu).
Figurines Lamas colorées.
2 dés spéciaux de terrain (symboles buissons, branches, roches).
Tuiles de terrain et tuiles Joker.
Jetons Fleurs magiques.
1 marqueur Drapeau de sommet.
1 livret de règles en français.

Auteurs : Andrea Mainini et Stefania Angelelli.

Illustratrice : Maïa Zeidan.

Éditeur : Gigamic.

Liste des avis

Aucun avis n'a été enregistré pour le moment. Cliquez ici pour donner votre avis.

Même marque