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Les Chats du Mont Saint Michel - Version Classique

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : PU-COMSM101

Des chats contre la vermine révolutionnaire ! Illustré par Omar Rayyan et proposant une grande aventure coopérative, Les Chats du Mont Saint-Michel (Édition Classique) est un jeu de stratégie, d'aventure narrative et de gestion tactique pour 1 à 4 joueurs dès 14 ans. Dans la France de la Révolution française, incarnez une bande de chats héroïques chargée de défendre le célèbre Mont contre l'armée de rats et de cafards du redoutable Cardinal Cramoisi. Explorez l'abbaye directement sur les pages du livre-plateau, dépensez vos points d'action pour combattre ou fouiller, et développez votre équipement ainsi que vos compétences au fil d'une campagne à scénarios évolutifs.

Points clés :

  • Campagne narrative à livre-plateau : Le livre d'aventure s'ouvre directement pour servir de carte quadrillée pour chaque mission, avec ses propres règles et objectifs.
  • Gestion tactique des Points d'Action (PA) : Dépensez vos PA pour rôder, bondir, fouiller les lieux, recharger vos armes à feu ou terrasser la vermine.
  • Combats intenses au D12 : Système de combat fluide utilisant des dés à 12 faces, des lignes de vue, des armes de mêlée ou à distance et des jetons Égratignure pour relancer vos actions.
  • Gestion automatique des ennemis : La vermine (cafards en essaim, rats armés, chefs redoutables) apparaît et se déplace via une IA gérée par le jeu.
  • Progression & Taverne du Pélican de Mer : Entre deux scénarios, soignez vos héros, dépensez vos francs, achetez du matériel et apprenez de nouvelles compétences.
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Description

Le Mont Saint-Michel assiégé par les forces de l'ombre

La nuit enveloppe le Mont Saint-Michel alors que le vent de la Révolution souffle sur le royaume. Dans l'ombre des pierres séculaires et les profondeurs du monastère, des griffes raclent les tunnels : le Cardinal Cramoisi rassemble une armée de rats, de cafards et d'abominations pour s'emparer de la forteresse. Ignorés des humains, les chats du Mont prennent les armes pour défendre leur territoire dans une grande campagne coopérative aux scénarios interconnectés. Vos décisions, vos réussites et vos échecs influencent directement le déroulement des missions suivantes à travers de nombreux embranchements narratifs.

Un livre d'aventure pour plateau et des affrontements tactiques

Chaque chapitre de l'histoire prend vie sur les pages du livre-plateau, offrant une carte quadrillée unique. Les joueurs doivent coopérer pour remplir des objectifs variés : escorter un allié, éliminer un boss ennemi, détruire des nids ou s'échapper avant que le temps ne soit écoulé. Pour y parvenir, chaque héros dépense ses points d'action lors de son tour. Le placement est primordial : les lignes de vue peuvent être bloquées par le décor et les terrains difficiles ralentissent la progression. Les combats se résolvent avec des dés à douze faces (D12), où les armes de mêlée et à distance requièrent une planification minutieuse, notamment pour les armes à feu qu'il faut penser à recharger entre deux tirs.

Évolution des héros et immersion féline

Entre chaque affrontement, l'aventure continue à la Taverne du Pélican de Mer. Ce lieu de repos permet aux joueurs de dépenser leurs francs récoltés, de soigner leurs blessures, de vendre du butin ou d'acquérir de nouvelles compétences adaptées à leur style de jeu. Si un compagnon vient à tomber durant la campagne, la mort est prise en compte et un nouveau héros peut rejoindre l'équipe. À mi-chemin entre le dungeon crawler accessible et le roman d'aventure interactif, Les Chats du Mont Saint-Michel offre une immersion totale au cœur d'un univers historique et fantastique sublimé par les illustrations d'Omar Rayyan.

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu de stratégie coopératif, d'aventure narrative et dungeon crawler.
Mécaniques majeures : Coopération, Points d'action (PA), Livre-plateau, Combats aux dés (D12), Campagne à scénarios / Embranchements, Évolution de personnage.
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs (Mode solo inclus).
Âge recommandé : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : 30 à 60 minutes par scénario.
Illustrateur : Omar Rayyan.
Contenu de la boîte :

1 livre d'aventure servant de plateau de jeu.
Dés à douze faces (D12).
Cartes Équipement, Compétences, Événements et Butin.
Standees / Figurines des Héros félins et de la Vermine.
Jetons d'états, de PA et jetons Égratignure.
Journal d'aventure et 1 livret de règles officielles en français.

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