L'Antre Temps
Livraison offerte  à partir de 75€ d'achat Mondial relay4x sans frais Paypal
Nouveau

Les Druides d'Edora - Stefan Feld - Alea

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : 00.024.686

Explorez une forêt mystique en navigant entre sanctuaires, dés cachés et une multitude de chemins pour construire votre réputation de druide légendaire !

Ce qu'on a adoré dans ce jeu de Stefan Feld :

  • 2 à 4 joueurs dès 14 ans
  • Une symphonie de Stefan Feld : dés, choix et anticipation : Chaque tour réclame une planification sur plusieurs coups pour ne pas gaspiller vos ressources précieuses.
  • Un plateau modulaire qui change à chaque partie : Les neuf tuiles rearrangeables créent une forêt unique et force à adapter sa stratégie.
  • Dix chemins de scoring différents simultanément : Chacun peut mener à la victoire selon la configuration du moment et vos choix.
  • Expert accessible en 90 minutes fluides : Complexité élevée mais règles épurées, aucun temps mort, pure tension ludique.
  • La gestion de la nourriture : le vrai nerf de la guerre : Chaque point dépensé a un impact durable, créant des dilèmes constants.
Disponibilité
Sélectionnez un article pour voir la disponibilité de l’article
Vendu par :
Quantité minimum :
Ajouter au panier
Ajouter au panier
Ajouter au panier
Ajouter au panier
Soit un total de ,
Cet achat vous fera bénéficier de Point(s)

Description

Un grand jeu de Stefan Feld qui ressemble à aucun autre

À première vue, Les Druides d'Édora casse les codes habituels du maestro auteur. Plutôt que des tableaux de symboles abstraits, vous naviguez dans une forêt ramifiée où chaque décision de déplacement coûte précieusement. Le plateau central s'assemble comme un puzzle à neuf tuiles en début de partie, révélant une topographie unique formée de sanctuaires reliés par des sentiers sombres. Cette modularité est bien plus qu'une gimmick : elle redéfinit stratégiquement chaque partie. Une configuration peut favoriser les connexions de dolmens, une autre valorisera la contrôle des feux de camp. Il faut lire cette forêt pour décider où concentrer votre énergie. C'est du vrai positionnement stratégique, pas juste une pose d'ouvriers classique.

Le ballet des dés : tension financière et majorités tactiques

La vraie signature du jeu, c'est son système d'actions à base de dés. Au début, vous en lancez treize. Seuls quatre sont actifs ; les autres attendent d'être débloqués. Mais voici le génie : leurs valeurs sont fixées dès le premier tour et jamais changées. Vous connaissez donc votre plafond théorique dès le départ et devez planifier en fonction. Quand vous placez un dé sur un sanctuaire pour activer une action, vous payez deux fois : d'abord le coût du déplacement en nourriture (selon les chemins parcourus), ensuite la valeur du dé en nourriture supplémentaire. Cette double économie crée une tension permanente : faut-il jouer petit pour préserver la nourriture, ou jouer gros pour contrôler le sanctuaire face à vos adversaires ? Dès que deux dés cohabitent, le plus fort remporte deux points bonus — une mécanique de majorité simple mais addictive qui encourage l'audace calculée.

Huit actions interdépendantes pour construire votre chemin

Chaque sanctuaire offre une action spécifique : accumuler de la nourriture ou débloquer vos dés en attente ; progresser sur la piste Savoir (multiplicateur de scoring final) ; avancer votre Serpe pour débloquer des herbes médicinales permanentes (avec un choix cornélien : une seule sur deux reste active) ; saisir une tablette Objectif définissant votre quête personnelle ; récolter du gui pour brasser des potions (bonus immédiats puissants) ; compléter une amulette ; ériger des menhirs ou stèles qui octroient des effets immédiats et cumulatifs. Le vrai défi ? Il y a plus à faire qu'on ne peut. Avec seulement treize tours chacun (le nombre de dés disponibles), chaque action sacrifiée en représente une autre perdue. C'est un puzzle perpétuel de priorisation.

Réseaux de pierres, feux de camp et dolmens : la victoire se tricote

Au-delà des actions simples se cachent des mécaniques secondaires qui explosent le scoring. Connecter deux dolmens identiques avec une chaîne ininterrompue de vos dés rapporte deux points par dé utilisé. Les trois premières liaisons réussies gagnent des bonus supplémentaires. C'est une vraie course que les joueurs se lançent. Les feux de camp parsemant l'espace génèrent des bonus si vous parvenez à les entourer complètement de vos dés. Ériger menhirs et stèles débloquer des pouvoirs permanents qui se cumulent et créent des moteurs de points impressionnants. En fin de partie, votre position sur la piste Savoir multiplie tous vos éléments marquants. Cette profusion crée une salade de points où quasiment aucune partie n'est décidée avant le décompte final. Vous restez constamment dans le suspense.

Liste des avis

Aucun avis n'a été enregistré pour le moment. Cliquez ici pour donner votre avis.

Paiement sécurisé

par carte bancaire

Livraison 24/48/72h

à domicile/Point Relais

Envoi gratuit

dès 75€ d'achat

Envoi soigné

et personnalisé

Service client rapide

par email ou téléphone

Suivez-nous sur nos réseaux sociaux

Inscrivez vous à notre newsletter

Pour vous tenir informés de notre actualité et de nos bons plans.