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• 4x sans frais 
Un grand jeu de Stefan Feld qui ressemble à aucun autre
À première vue, Les Druides d'Édora casse les codes habituels du maestro auteur. Plutôt que des tableaux de symboles abstraits, vous naviguez dans une forêt ramifiée où chaque décision de déplacement coûte précieusement. Le plateau central s'assemble comme un puzzle à neuf tuiles en début de partie, révélant une topographie unique formée de sanctuaires reliés par des sentiers sombres. Cette modularité est bien plus qu'une gimmick : elle redéfinit stratégiquement chaque partie. Une configuration peut favoriser les connexions de dolmens, une autre valorisera la contrôle des feux de camp. Il faut lire cette forêt pour décider où concentrer votre énergie. C'est du vrai positionnement stratégique, pas juste une pose d'ouvriers classique.
Le ballet des dés : tension financière et majorités tactiques
La vraie signature du jeu, c'est son système d'actions à base de dés. Au début, vous en lancez treize. Seuls quatre sont actifs ; les autres attendent d'être débloqués. Mais voici le génie : leurs valeurs sont fixées dès le premier tour et jamais changées. Vous connaissez donc votre plafond théorique dès le départ et devez planifier en fonction. Quand vous placez un dé sur un sanctuaire pour activer une action, vous payez deux fois : d'abord le coût du déplacement en nourriture (selon les chemins parcourus), ensuite la valeur du dé en nourriture supplémentaire. Cette double économie crée une tension permanente : faut-il jouer petit pour préserver la nourriture, ou jouer gros pour contrôler le sanctuaire face à vos adversaires ? Dès que deux dés cohabitent, le plus fort remporte deux points bonus — une mécanique de majorité simple mais addictive qui encourage l'audace calculée.
Huit actions interdépendantes pour construire votre chemin
Chaque sanctuaire offre une action spécifique : accumuler de la nourriture ou débloquer vos dés en attente ; progresser sur la piste Savoir (multiplicateur de scoring final) ; avancer votre Serpe pour débloquer des herbes médicinales permanentes (avec un choix cornélien : une seule sur deux reste active) ; saisir une tablette Objectif définissant votre quête personnelle ; récolter du gui pour brasser des potions (bonus immédiats puissants) ; compléter une amulette ; ériger des menhirs ou stèles qui octroient des effets immédiats et cumulatifs. Le vrai défi ? Il y a plus à faire qu'on ne peut. Avec seulement treize tours chacun (le nombre de dés disponibles), chaque action sacrifiée en représente une autre perdue. C'est un puzzle perpétuel de priorisation.
Réseaux de pierres, feux de camp et dolmens : la victoire se tricote
Au-delà des actions simples se cachent des mécaniques secondaires qui explosent le scoring. Connecter deux dolmens identiques avec une chaîne ininterrompue de vos dés rapporte deux points par dé utilisé. Les trois premières liaisons réussies gagnent des bonus supplémentaires. C'est une vraie course que les joueurs se lançent. Les feux de camp parsemant l'espace génèrent des bonus si vous parvenez à les entourer complètement de vos dés. Ériger menhirs et stèles débloquer des pouvoirs permanents qui se cumulent et créent des moteurs de points impressionnants. En fin de partie, votre position sur la piste Savoir multiplie tous vos éléments marquants. Cette profusion crée une salade de points où quasiment aucune partie n'est décidée avant le décompte final. Vous restez constamment dans le suspense.
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