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L'exploitation du dernier espoir
Dans Living Planet, chaque joueur dirige une corporation qui tente d'extraire un maximum de richesses de Mycéliandre avant que la planète ne devienne trop instable. Le cœur du jeu repose sur une mécanique de dés partagée : le joueur actif choisit un dé dont la valeur activera les bâtiments de tous les joueurs situés sur des terrains correspondants. C'est une danse tactique permanente : devez-vous activer vos propres usines au risque de permettre à vos rivaux de récolter des ressources encore plus précieuses ?
Une économie de survie
Les ressources que vous extrayez (Vibrium, Pétrole, Minerai) ne servent pas seulement à construire des usines ou des spatioports. Elles sont la clé de votre fortune. Le marché mondial fluctue en temps réel : plus une ressource est vendue, plus son prix chute. Les joueurs doivent donc surveiller les stocks de leurs adversaires et choisir le moment idéal pour liquider leurs cargaisons. Mais attention, l'argent ne fait pas tout : sans une protection adéquate, vos installations pourraient être rayées de la carte par la planète elle-même.
Face à la colère de Mycéliandre
La planète Mycéliandre est un organisme complexe qui réagit à l'épuisement de ses ressources. À chaque tour, des événements catastrophiques peuvent survenir. Une tornade peut balayer vos scientifiques, ou un séisme peut engloutir vos complexes industriels. Vous devrez investir dans des boucliers thermiques et des structures renforcées pour minimiser les pertes. Dans Living Planet, la victoire appartient à celui qui saura le mieux jongler entre l'appât du gain et la prudence nécessaire face à un écosystème qui ne veut pas de vous.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Christophe Boelinger
Illustrateurs : Bertrand Benoit, Stéphane Gantiez & Ismaël
Éditeur : Ludically
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Âge : 14 ans et plus
Durée d'une partie : 90 à 120 minutes
Mécaniques : Exploration, Gestion de ressources, Marché boursier, Activation par dés, Cataclysmes.
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