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Méli Miaou - Blue Orange

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : BOME9462026

Un panier rempli de pelotes et de fils emmêlés ? Un terrain de jeu rêvé pour de petits chatons gaffeurs ! Conçu par Elisabeth & Christoph Reiser, illustré par Marine Cazaux et édité par Blue Orange, Méli Miaou est un jeu d'adresse, de tactique, de mémoire et de chance pour 2 à 4 joueurs dès 5 ans. Observez les cartes devant vous pour savoir quelles couleurs de fils chasser, puis tirez doucement du bout de la patte sur les brins qui dépassent du panier. Mais attention aux nœuds dissimulés : si un nœud apparaît ou si vous tirez trop fort, votre tour s'arrête net et le fil pourrait bien profiter à vos petits rivaux !

Points clés :

  • Un matériel 3D immersif et ludique : La boîte de jeu se transforme en un véritable panier rempli de fils multicolores qui dépassent par des trous.
  • Mécanique de « tirage de fils » & Suspense : Retirez délicatement les fils du panier sans savoir à l'avance combien de nœuds s'y cachent.
  • Stop-ou-Encore amusant : Adaptez votre tirage : si un nœud apparaît, votre tour s'arrête, mais si vous sortez complètement le fil sans erreur, vous le conservez pour compléter votre collection.
  • Initiation à la gestion et au repérage : Rapprochez les cartes piochées pour reconstituer les fils par couleur et cibler vos prises.
  • Parties rapides et accessibles : Un jeu dynamique (environ 10 minutes) qui ravit les plus petits comme toute la famille.
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Description

La grande partie de pêche aux fils dans le panier !

Dans le salon, le panier à couture est resté ouvert... Une occasion irrésistible pour toute une bande de chatons curieux ! Dans Méli Miaou, les joueurs incarnent de petits félins bien décidés à constituer la plus belle collection de fils colorés. Mais dans ce joyeux désordre, les pelotes sont emmêlées et chaque brin dissimule un nombre variable de nœuds qui peuvent bloquer la sortie à tout moment !

Règles du jeu : adresse, observation et doigté

À son tour, un chaton effectue deux actions simples :

Piocher une carte Fil : Le joueur révèle la première carte de sa pile personnel. La couleur piochée (jaune, bleu, orange ou violet) lui indique quel type de fil il a le droit d'aller pêcher dans le panier. Si la couleur a déjà été révélée précédemment, les cartes s'associent pour poursuivre le dessin du brin.
Tirer sur un fil : Le joueur choisit un fil correspondant aux couleurs disponibles devant lui et commence à tirer doucement dessus du bout des doigts.

Un nœud apparaît ? Stop ! Il faut immédiatement lâcher le brin, le tour prend fin et le fil reste coincé dans le panier.
Le fil sort entièrement ? Victoire ! Le chaton récupère le fil et le pose sur son paquet de cartes correspondant.
Oups, plusieurs nœuds sortent d'un coup ? Vous avez tiré trop fort ! Le fil retombe sur le panier et devient une opportunité directe pour le joueur suivant.

Un vainqueur couronné en un clin d'œil

Grâce à une installation ingénieuse avec 24 fils répartis en différentes longueurs (de 0 à 3 nœuds), chaque partie réserve des surprises. Le premier joueur qui réussit à extraire et réunir tous les fils correspondant à son paquet de cartes l'emporte immédiatement ! Un jeu plein de fraîcheur qui développe la motricité fine, le repérage visuel et l'évaluation du risque chez les enfants.

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société enfant / Jeu d'adresse, de mémoire et de collection.
Mécaniques majeures : Tirage de fils, Stop-ou-encore, Association de couleurs, Motricité fine, Matériel 3D.
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 5 ans.
Durée d'une partie : Environ 10 minutes.

Contenu de la boîte :

1 plateau Panier (intégré à la boîte avec 2 pattes de chat de maintien).
24 fils multicolores (répartis en 4 couleurs avec 0, 1, 2 ou 3 nœuds).
24 cartes Fil (6 par couleur).
1 livret de règles en français.
Auteurs : Elisabeth & Christoph Reiser.
Illustratrice : Marine Cazaux.
Éditeur : Blue Orange.

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