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Nouveau

Micro Hero : Hercule

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : JGMHH

Micro Hero : Hercule est un jeu de deck-building et d'aventure conçu principalement pour le jeu en solo. À travers 12 manches épiques correspondant aux Douze Travaux d'Hercule, vous devrez optimiser vos techniques et manipuler les fils du destin pour triompher de créatures mythiques. Grâce à une mécanique originale d'orientation des cartes, chaque décision influence votre puissance d'attaque et de défense. 

Points clés :

  • Deck-building évolutif : Améliorez vos cartes Technique en les pivotant de 180° pour libérer leur plein potentiel.
  • Campagne narrative : Enchaînez 12 épreuves uniques possédant chacune des capacités spéciales. 
  • Format compact et nerveux : Une expérience profonde tenant dans 36 cartes, jouable en sessions rapides de 20 minutes par manche.
  • Difficulté modulable : Trois niveaux de difficulté (Classique, Héroïque, Mythique) pour tester vos limites. 
  • Mode Coopératif : Jouable à deux en combinant deux jeux de la collection MICRO HERO.
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Description

Un mythe revisité

Oubliez la légende classique d'Hercule. Dans cet univers, l'Hydre de Lerne n'était pas un monstre sanguinaire, mais une artiste de génie transformant ses amis en héros à travers ses récits. Incarnez cet Hercule de théâtre et prouvez que vous pouvez devenir la légende que l'Hydre a imaginée pour vous.

Une mécanique de perfectionnement unique

Le cœur de Micro Hero réside dans la manipulation physique de vos cartes. Chaque carte Technique (Frappe, Blocage, Entraînement) possède deux niveaux de puissance. En utilisant vos points d'Expérience lors de la Phase de Perfectionnement, vous pouvez : 

Acheter de nouvelles cartes dans la réserve.

Améliorer une carte existante en la faisant pivoter de 180°. 

Anticiper en plaçant une carte puissante directement sur le dessus de votre deck.


Tactique et planification

Chaque tour se décompose en phases précises : pioche, planification, perfectionnement, attaque et défense. L'ordre dans lequel vous jouez vos cartes est crucial : l'effet de chaque carte se déclenche à nouveau pour chaque autre carte jouée après elle au cours du même tour. La Carte Posture (Hercule ou l'alternative Omphale) offre des bonus d'action immédiats ou des effets de fin de tour pour renverser le cours du combat.

Un défi riche en extensions

Le jeu inclut d'emblée 19 cartes de mini-extensions pour renouveler vos parties:

Sang & Ecchymoses : Pour une gestion plus complexe et punitive des blessures.

Protection d’Athéna : Un bouclier accumulant les surplus de défense pour les tours critiques. 

Vengeance d’Héra : Ajoute une dose de chaos et d'incertitude à vos choix. 

Calme et Colère : Introduit des réactions spécifiques des épreuves selon leurs points de vie.

 

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