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Une investigation en 5 manches
L'enquête se déroule sur 5 manches successives. À chaque tour, le joueur qui possède le jeton de Leader choisit une carte Lieu non révélée et la lit à voix haute pour tout le groupe. Ces lieux peuvent fournir des indices cruciaux sur le meurtre ou permettre au Leader de consulter secrètement une carte "Top Secret". À la fin de la manche, le Leader choisit à qui passer le jeton pour le tour suivant.
Trahisons, mensonges et secrets
L'aspect social est au cœur de l'expérience : vous pouvez discuter, poser des questions et mentir à tout moment. La seule interdiction stricte est de lire le dos de vos cartes secrètes à voix haute. En début de partie, chaque joueur reçoit des cartes dévoilant son histoire, ses relations et ses objectifs personnels, qu'il doit accomplir pour espérer gagner. Attention, vos adversaires peuvent utiliser leurs précieuses actions pour contrecarrer vos plans ou vous dérober des informations.
L'heure des accusations
Une fois les 5 lieux révélés, l'investigation prend fin et la phase finale commence : chacun doit secrètement désigner le personnage qu'il accuse d'être le meurtrier. Le joueur qui reçoit le plus d'accusations est immédiatement éliminé de la partie et perd d'office, même s'il avait réussi à remplir tous ses objectifs ! Les joueurs restants révèlent alors leurs cartes : tous ceux qui ont accumulé 3 points ou plus remportent la victoire. Il est donc tout à fait possible d'avoir plusieurs gagnants !
Fiche technique (Résumé)
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