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Near : L'Echo des Civilisations - La Boite de Jeu

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : BJ174NE

Bâtissez un empire traversant les millénaires et façonnez l'Histoire dans Near : L'Écho des Civilisations ! Imaginé par Matthieu Podevin et illustré par Anthony Wolff, ce grand jeu de stratégie et de civilisation est édité par La Boîte de Jeu. Conçu pour 1 à 4 joueurs Experts dès 14 ans, il propose des parties intenses et immersives d'environ 90 minutes (30 min par joueur). À travers 3 Âges (de la naissance de l'Antiquité à son apogée), développez vos 5 domaines majeurs, déployez votre présence sur un monde modulable, construisez des bâtiments et orchestrez un puissant moteur d'actions grâce à des cartes polyvalentes pour marquer le monde de votre empreinte.

Points clés :

  • Un système de cartes polyvalentes : Chaque carte peut être jouée pour son effet recto (cartes Action) ou défaussée pour son verso afin de construire un bâtiment (Exploitation, Négoce, Route, Armée, Temple) ou obtenir un jeton Développement.
  • Cinq domaines de développement : Développez simultanément le Transport, le Commerce, l'Armée, la Religion et la Production pour débloquer des synergies et sécuriser les objectifs de domaine.
  • Géo-stratégie & Monde modulable : Placez votre Capitale et étendez votre empire sur un plateau central composé de tuiles hexagones à chaque fois uniques (terres, mers, cités-États, ruines, ennemis).
  • Progression et montée en puissance : Gérez 5 pistes de ressources (pierre, argile, bois, bétail, blé), débloquez des tuiles Expertise et érigez des Merveilles pour catalyser vos gains.
  • Événements historiques & Double scoring : Révélez les crises de chaque Âge et disputez les phases d'Âge d'Or et de Domination à la fin de chaque période.
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Description

Écrivez et réécrivez trois mille ans d'Histoire

Des premiers campements aux cités étincelantes, des pistes caravanières aux grandes voies maritimes, votre peuple s'éveille à l'aube des civilisations. Dans Near : L'Écho des Civilisations, vous prenez la tête d'un empire naissant et guidez sa trajectoire culturelle, militaire et économique sur 3 Âges découpés en 4 Époques chacun. Votre objectif : cumuler un maximum de Points de Victoire (PV) grâce aux réalisations de vos artisans, à la ferveur de vos temples et à l'expansion de vos frontières.

Cartes polyvalentes, construction et gestion de ressources

La mécanique maîtresse de Near repose sur une gestion de main épurée mais ultra-tactique. À votre tour, vous jouez 2 cartes :

  1. Jouer le recto (Action) : Si vous possédez les prérequis de ressources sur vos jauges personnelles (pierre, argile, bois, bétail, blé), payez le coût en or pour poser la carte dans votre zone de réalisations. L'effet immédiat ou permanent s'active et vous permet de placer un marqueur d'Histoire sur la frise temporelle.
  2. Défausser pour le verso (Bâtiments ou Développements) : Défaussez la carte pour élever un Bâtiment adjacent à votre territoire ou acquérir un jeton Développement (Nourriture, Artisanat, Santé, Pouvoir, Culture).

Chaque bâtiment construit débloque une production continue et active des pouvoirs spécifiques : l'Exploitation booste vos ressources, le Négoce génère de l'or, la Route permet de déplacer vos structures, l'Armée détruit les bâtiments adverses ou libère les cités-États, et le Temple permet de purifier ou reconstruire vos infrastructures.

Domination, crises et héritage des civilisations

À la fin de chaque Âge, la tension monte : l'Âge d'Or récompense le joueur le plus présent sur la frise historique, tandis que les tuiles Domination attribuent des points aux civilisations les plus prospères (ressources, armée, commerce, cités-États, etc.). Les empires devront également faire face à de terribles Événements (crises financières, guerres civiles, raz-de-marée ou invasions) qu'il faudra anticiper pour ne pas sombrer. À l'issue du 3ᵉ Âge, le décompte de l'Héritage des Civilisations (séries de développements, bétail, or accumulé et cartes Civilisation) couronne l'empire qui a marqué l'Antiquité à jamais !

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Grand jeu de civilisation et de stratégie (Expert).
Auteur : Matthieu Podevin.
Illustrateur : Anthony Wolff.
Thèmes : Civilisation, Empire, Histoire, Antiquité, Bâtiments, Histoire, Conquête territoriale, Commerce, Armée, Religion.
Mécaniques majeures : Gestion de main, Cartes polyvalentes, Construction de moteur (Engine-building), Construction de tableau, Contrôle de territoires / Placement, Gestion de ressources.
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs (optimisé 2 à 4 joueurs).
Âge recommandé : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : Environ 90 minutes (30 min / joueur).
Langue : Français.

Contenu de la boîte :

1 Plateau Histoire recto-verso et 4 Plateaux Joueur.
1 Tuile Centrale et 8 tuiles Terrain recto-verso (Monde modulable).
130 cartes Action, 10 cartes Civilisation, 10 cartes Merveille.
100 pions Bâtiment en bois imprimé (Exploitations, Négoces, Routes, Armées, Temples).
20 pions Ressource, 4 pions Capitale et 9 pions divers en bois.
128 jetons Marqueur d'Histoire, 50 jetons Développement, 20 tuiles Expertise, 8 tuiles Événement, 6 tuiles Domination, 3 tuiles Âge.
Jetons Pièce d'or, Victoire, Ennemi, Ruine et Score.
1 Livret de règles du jeu.
Éditeur : La Boîte de Jeu.
Référence : BJ174NE / 3770020148017 (ou réf. éditeur La Boîte de Jeu).

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