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• 4x sans frais 
Nemesis : Retaliation est un jeu de plateau semi-coopératif. Dans cet univers de science-fiction, vous incarnez des marines membres d’une escouade et explorerez un complexe extraterrestre empli de créatures hostiles et de dangers. Parviendrez-vous à remplir les objectifs communs, mais aussi votre but personnel ? Et surtout, survivrez-vous ?
Après Nemesis et Nemesis Lockdown, voici le troisième volet de la trilogie Nemesis. Totalement indépendant, il est la suite logique des deux précédents. La Reine des intrus extraterrestre a été localisée dans un complexe lointain. Le meilleur de l’élite de l’armée est envoyé sur place pour mettre fin à la menace qu’elle représente.
Au début de la partie, un objectif commun est pioché et placé face visible, c’est l’objet de la mission de l’escouade. Les joueurs ont des rôles différents (reco, officier, Combat Engineer, etc.) et chacun reçoit un objectif qu’il garde secret, entrant parfois en contradiction avec la mission collective.
Les tours s’enchainent ensuite entre phases des joueurs et des intrus. À chacun d’eux, les joueurs choisiront des actions : se déplacer, joueur une carte Action, tirer, scanner, utiliser un objet, faire une action de salle (comme rétablir la filtration oxygène), activer un robot, etc. Ils devront tenir compte des incendies qui ravagent la station, du manque d’oxygène qui peut les tuer petit à petit, éviter d’être contaminés, ne pas succomber aux attaques des intrus, voire vaincre leur Reine !
À la fin des 14 manches, si vous vous êtes échappé du complexe ou êtes entré en hibernation, si vous avez accompli l’un de vos objectifs, et si vous survivez, vous gagnez la partie !
De proies à prédateurs
Nemesis: Retaliation change radicalement l'ambiance de la gamme en vous plaçant dans les bottes de professionnels du combat. Chaque personnage dispose d'un deck d'actions unique orienté vers la puissance de feu, la couverture tactique et la survie en milieu hostile. Les salles ne se contentent plus d'être explorées : elles doivent être sécurisées et nettoyées face à des vagues d'Intrus prêtes à surgir des conduits.
Une logistique militaire sous pression La force de vos soldats dépend entièrement de leur équipement, mais les ressources sont limitées. Grâce à la mécanique des cartes au format Paysage, portez des armes de mêlée et de distance destructrices à deux mains, et gérez vos rechargements via un système de jetons tactiques colorés. Transférez votre oxygène ou vos grenades depuis votre ceinture, mais attention : si une arme est détruite ou perdue, ses munitions le sont définitivement. La panne d'un équipement au mauvais moment peut transformer une ligne de front solide en véritable massacre.
La paranoïa au cœur de l'escouade
Bien que vous disposiez d'une puissance de feu inédite, le danger ne vient pas uniquement des monstres rôdant dans l'ombre. Les corporations qui vous emploient ont des agendas cachés. Pour remporter la partie, vous devrez non seulement survivre à l'infestation et remplir la mission globale, mais aussi vous assurer que vos ambitions personnelles ne soient pas contrecarrées par les plans secrets d'un autre membre de votre propre escouade.
Fiche technique (Résumé)
Type de produit : Jeu de société de base (Stand-alone).
Nouveautés majeures : Système de combat militaire, gestion tactique des munitions/équipements à main, cartes au format paysage, nouvelles espèces d'Intrus.
Contenu estimé de la boîte :
Figurines de personnages (soldats d'élite) et d'Intrus.
Tuiles de salles recto-verso, plateaux individuels de personnages.
Cartes Objet au format Portrait (Rouge, Vert, Jaune) et Sacs à dos porte-cartes.
Cartes Objet lourd au format Paysage (Armes, Armures, Œufs).
Jetons tactiques (Munitions, Grenades, Oxygène, Medpacks) et marqueurs Panne.
Decks de combat, cartes Événement, cartes Objectif secret et livret de règles.
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