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Not So Fast - Blue Orange

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : BONO9392026

Rien ne sert de courir, il faut arriver à point ! Conçu par Martino Chiacchiera et Guido Albini, illustré par Simon Douchy et édité par Blue Orange, Not So Fast est un jeu de course, de bluff et de tactique familial pour 2 à 4 joueurs dès 7 ans. Dans cette course animalière pleine de malice où les portes du potager viennent de s'ouvrir, le premier arrivé ne sera pas forcément le mieux servi ! Menez secrètement votre équipe constituée d'un lièvre et d'une tortue, profitez des déplacements collectifs et des piles de pions pour occuper les meilleures cases de score au moment opportun.

Points clés :

  • Identités secrètes & Bluff : Soutenez en secret un duo lièvre/tortue d'une couleur spécifique et trompez vos adversaires jusqu'à la ligne d'arrivée.
  • Mécanique d'empilement & Déplacement collectif : Quand un pion situé au bas d'une pile avance, il entraîne avec lui tous les pions posés au-dessus avant qu'ils ne se dispersent.
  • Timing & Course aux points : Seuls les 7 premiers pions à franchir la barrière du potager marquent des points, avec des valeurs différentes selon qu'il s'agit d'un lièvre ou d'une tortue.
  • Parties rapides & Accessibles : Des règles simples et une mécanique fluide pour des affrontements dynamiques de 20 minutes en famille ou entre amis.
  • Matériel coloré & Attractif : Un beau plateau de course, des cartes illustrées et 10 magnifiques pions en bois (5 lièvres et 5 tortues).
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Description

Une pagaille mémorable à l'entrée du potager

Les portes du potager sont enfin ouvertes et la ruée vers le festin est lancée ! Lièvres et tortues se précipitent pour grignoter les meilleurs légumes. Mais attention : dans cette course folle, précipiter vos champions trop tôt ou trop tard pourrait bien vous coûter la victoire !

Un système de déplacement malin et chaotique

Au début de la partie, chaque joueur reçoit secrètement une carte Équipe qui lui attribue une couleur (associée à un lièvre et une tortue). À chaque tour, une carte Mouvement est révélée, déterminant quel pion doit avancer d'une case le long de la piste (par type d'animal ou par couleur) :

Empilement et dispersion : Sur le parcours, les pions peuvent s'empiler. Lorsqu'un pion se déplace depuis le bas d'une pile, il entraîne avec lui tous les animaux situés au-dessus, créant des opportunités inespérées ou des pièges pour vos adversaires.
Observation et discrétion : Guettez les intentions de vos rivaux pour deviner leurs couleurs tout en dissimulant la vôtre, et profitez des déplacements provoqués par la cohue pour pousser vos animaux vers la tête de course.

La fin de course au potager

Au fur et à mesure que les animaux franchissent la barrière du potager, ils s'installent sur les cases de score dans l'ordre d'arrivée. Chaque emplacement rapporte un nombre de points distinct selon l'animal qui s'y pose. Dès que les 7 cases de score du potager sont occupées, la partie s'arrête immédiatement :

Révélation : Les joueurs dévoilent leur carte Équipe secrète.
Décompte : Additionnez les points rapportés par le lièvre et la tortue de votre couleur.
Victoire : Le total le plus élevé l'emporte ! En cas d'égalité, le joueur dont l'un des pions est entré le premier dans le potager fait la différence.

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu de course, de bluff et de tactique familiale.

Mécaniques majeures : Objectifs secrets / Rôles cachés, Déplacement de pions & Empilement, Gestion du timing, Course aux points.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Âge recommandé : À partir de 7 ans.

Durée d'une partie : Environ 20 minutes.

Contenu de la boîte :

1 plateau Course.
5 cartes Équipe.
5 pions Lièvre de couleurs différentes.
5 pions Tortue de couleurs différentes.
20 cartes Mouvement (10 cartes Lièvre, 5 cartes Tortue et 5 cartes Couleur).
1 livret de règles officielles (Français / Anglais).

Auteur(s) : Martino Chiacchiera et Guido Albini.

Illustrateur : Simon Douchy.

Éditeur : Blue Orange.

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