Description
La course technologique du détroit
L'effervescence industrielle gagne le détroit de Gibraltar. Dans cette extension, les entrepreneurs doivent composer avec une géographie morcelée entre l'Europe et l'Afrique du Nord. Le cœur de Gibraltar introduit un espace urbain neutre et sans couleur, rendant impossible la pose de tuiles de chemin de fer traditionnelles sur ses connexions directes. Pour lier vos réseaux industriels, vous devrez impérativement maîtriser les nouvelles mécaniques maritimes et faire circuler vos ressources par-delà les mers.
Naviguer et enchaîner les actions
L'introduction des voies maritimes révolutionne la connectivité. Grâce à l'action "Placer un bateau", vous positionnez vos navires sur les lignes maritimes pour étendre votre réseau à l'image des voies ferrées. Le coût d'accès augmente avec l'encombrement de la voie, mais certaines routes majeures (comme Angleterre-Bilbao) restent ouvertes en permanence pour importer du charbon à prix fixe. De plus, chaque dresseur industriel commence avec une tuile spéciale de transport maritime appelée "tuile d'enchaînement" (Chaining tile). Elle vous autorise à exécuter son action propre, puis à jouer immédiatement une seconde tuile d'action classique par-dessus pour un tour combiné dévastateur.
L'essor des structures militaires et spéciales
L'urbanisation franchit un nouveau cap grâce à un plateau d'offres de bâtiments urbains spéciaux. Lors d'une action d'urbanisation, vous pouvez dépenser des Thalers supplémentaires pour échanger un bâtiment de votre plateau personnel contre une structure spéciale de niveau équivalent (usines avancées, laboratoires de pointe) et la marquer avec votre jeton d'urbanisation. Une fois alimentées en électricité, ces structures privées octroient des récompenses uniques, comme le déblocage simultané de plusieurs technologies. En parallèle, l'armée émet des contrats militaires. En connectant des villes cibles à Gibraltar et en fournissant l'uranium requis, vous décrochez des tuiles de technologies militaires qui offrent des modificateurs de fin de partie ou des bonus de production d'électricité accrus.
Fiche technique (Résumé)
- Conception de l'extension : Dávid Turczi
- Auteurs du jeu de base : Simone Luciani et Dávid Turczi
- Éditeur : Board&Dice
- Distribution française : Intrafin
- Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs (Nécessite le jeu de base Nucleum).
- Âge requis : À partir de 14 ans
- Durée d'une partie : 60 à 150 minutes environ.
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Mécaniques : Gestion de réseau, développement industriel, deck-building de tuiles, placement d'ouvriers, objectifs géographiques et militaires.
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Contenu de la boîte : 1 plateau principal Gibraltar double-face, 1 plateau d'offre d'urbanisation, 2 superpositions de plateau (Milestones et conditions de fin de partie), 16 tuiles de Bâtiments Urbains Spéciaux, 8 tuiles de Contrats Militaires, 9 tuiles de Technologies Militaires, 6 tuiles d'Action inédites, 3 bateaux neutres, 13 cartes de mise en place, 4 bateaux et 4 marqueurs d'urbanisation par couleur de joueur, 1 tuile d'enchaînement maritime par joueur, des aides de jeu et 1 livret de règles.
• 4x sans frais 